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modelli di blender su UDK
#1
Salve e benvenuti a questo mini tutorial su come importare una static mesh fatta con blender su UDK.Oggi tratteremo

-aggiustare le normali

-creare dei material per fare più parti texturizzabili

-fare una mappatura per le texture.

cominciamoConfusede importeremo un modello 3D fatto con blender ci accorgeremo che alcune facce non si vedono,ecco come risolvere:
1:andate su blender,selezionate il modello 3D e premete N per passare in edit mode,dopo andate nella finestra chiamata "trasform" che sta a sinistra,se non sta aperta premete la +
screen
finestra tasform: http://www.pasteall.org/pic/34044
la + per aprirla: http://www.pasteall.org/pic/34045
ora,scendete giù finchè non trovate due simboli di due quadratini,premete prima quello a destra e poi quello a sinistra
quadratini: http://www.pasteall.org/pic/34046 (non fate caso al casino che c'è nell'editor)
e appariranno le facce che sono quelle spine blu e azzurre(feel like hell raiser) http://www.pasteall.org/pic/34047
scisate se ho cambiato modello 3D,ma non credo farà molta differenza Smile
ora,se le facce dovessero essere sbagliate,per invertirle,ovvero per fare facce interne o esterne,andate su "inverti direzione" o su blender inglese "flip direction"
dov'è flip direction: http://www.pasteall.org/pic/34048

Bene!Abbiamo risololto le facce!Ora passiamo ai materiali da mettere,ricordate

ogni parte colorata=parte da texturizzare su UDK,quindi,prendiamo un nostro modello 3D,con le mesh separate,e coloriamo(il colore non ha importanza)le parte che devono essere texturizzate a parte:
http://www.pasteall.org/pic/34049
ora ho colorato tre parti(tunica,canottiera,cinta e umano)
sono 4 parti colorate=quattro parti da texturizzare,dopodichè,uniamo le mesh(si selezionano con a e si uniscono con ctrl+j)e facciamoli la mappatura:
passate da default a "Uv editing"

http://www.pasteall.org/pic/34050

passiamo in edit mode e andate su unwrap e fate "smart uv project"
http://www.pasteall.org/pic/34051

http://www.pasteall.org/pic/34052

e fate "ok"
bene,avete finito!Ora non vi resta che esportare in .fbx o .ase(quello che volete voi)e mettere il modello su UDK!
Grazie e ciao!
 
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#2
bravo Smile
 
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#3
(30-06-2012, 10:03 AM)nicola1996 Ha scritto: bravo Smile

Grazie Smile
ma non eri partito? xD
ciao
 
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#4
C'è UN BAR COL WIFI LOL
 
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#5
Meglio dire QUASI pronti manca il LightMap UV senza non prende ombre e luci a modo e su mesh che non sono il tipico cubo base avrai sempre imperfezioni io ho provato di tutto ma dopo un anno l'unica cosa che ho capito e che UDK e apositamente creato in modalita allergia a Blender , sono del idea che vogliono per forza che usi il loro mitico Max alla modesta cifra di 5000 € che se avvo quei soldi non mi metevo a fare un game ... e ho fatto di tutto non pensate che in un anno ero fermo li a guardare edge split non va , edge split con smooth group manuale non va , smooth groups e basta niente UV blank UVGrid UVColor , tutorial (Che il prossimo che mi fa vedere un tutorial che esporta una cacca di cubo che va 90 su 100 gli SPARO) in prattica se vuoi fare un carro armato con blender devi procedere cosi :
-Prendi la User's Guide dell carro verro , poi in blendere fai 1 BULLONE esporti se hai fortuna che va bene passi al prossimo e cosi via poi in UDK fai il lego ....
UDK+Blende = ******
Quando vedro un tuttorial di uno che fa una casa da 0 in blender e la esporta bella e funzionante con le luci e ombre giuste (e intendo una casa lavorata non un cubo o sfera) allora continuo lo sviluppo fino ad allora lavori fermi .... se continua cosi mi sa tanto che smetto Sad
 
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#6
Salve a tutti sono il socio di wolf e da un'anno stiamo portando avanti il nostro progetto(creare un game con udk)che procede decentemente,avrei una questione da porre all'admin dato che sono rimasto colpito dal fatto che abbiate anche una rivista su come creare un videogioco....potreste dirmi un vostro titolo in vendita magari da recensire sul nostro canale di youtube(con la vostra approvazione ovviamente)?Se volete dare un'occhiata vi lascio il link http://www.youtube.com/user/MrDemolitionTeam
grazie e un saluto a tutti.Cool
 
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