30-06-2012, 12:52 AM
Salve e benvenuti a questo mini tutorial su come importare una static mesh fatta con blender su UDK.Oggi tratteremo
-aggiustare le normali
-creare dei material per fare più parti texturizzabili
-fare una mappatura per le texture.
cominciamoe importeremo un modello 3D fatto con blender ci accorgeremo che alcune facce non si vedono,ecco come risolvere:
1:andate su blender,selezionate il modello 3D e premete N per passare in edit mode,dopo andate nella finestra chiamata "trasform" che sta a sinistra,se non sta aperta premete la +
screen
finestra tasform: http://www.pasteall.org/pic/34044
la + per aprirla: http://www.pasteall.org/pic/34045
ora,scendete giù finchè non trovate due simboli di due quadratini,premete prima quello a destra e poi quello a sinistra
quadratini: http://www.pasteall.org/pic/34046 (non fate caso al casino che c'è nell'editor)
e appariranno le facce che sono quelle spine blu e azzurre(feel like hell raiser) http://www.pasteall.org/pic/34047
scisate se ho cambiato modello 3D,ma non credo farà molta differenza
ora,se le facce dovessero essere sbagliate,per invertirle,ovvero per fare facce interne o esterne,andate su "inverti direzione" o su blender inglese "flip direction"
dov'è flip direction: http://www.pasteall.org/pic/34048
Bene!Abbiamo risololto le facce!Ora passiamo ai materiali da mettere,ricordate
ogni parte colorata=parte da texturizzare su UDK,quindi,prendiamo un nostro modello 3D,con le mesh separate,e coloriamo(il colore non ha importanza)le parte che devono essere texturizzate a parte:
http://www.pasteall.org/pic/34049
ora ho colorato tre parti(tunica,canottiera,cinta e umano)
sono 4 parti colorate=quattro parti da texturizzare,dopodichè,uniamo le mesh(si selezionano con a e si uniscono con ctrl+j)e facciamoli la mappatura:
passate da default a "Uv editing"
http://www.pasteall.org/pic/34050
passiamo in edit mode e andate su unwrap e fate "smart uv project"
http://www.pasteall.org/pic/34051
http://www.pasteall.org/pic/34052
e fate "ok"
bene,avete finito!Ora non vi resta che esportare in .fbx o .ase(quello che volete voi)e mettere il modello su UDK!
Grazie e ciao!
-aggiustare le normali
-creare dei material per fare più parti texturizzabili
-fare una mappatura per le texture.
cominciamoe importeremo un modello 3D fatto con blender ci accorgeremo che alcune facce non si vedono,ecco come risolvere:
1:andate su blender,selezionate il modello 3D e premete N per passare in edit mode,dopo andate nella finestra chiamata "trasform" che sta a sinistra,se non sta aperta premete la +
screen
finestra tasform: http://www.pasteall.org/pic/34044
la + per aprirla: http://www.pasteall.org/pic/34045
ora,scendete giù finchè non trovate due simboli di due quadratini,premete prima quello a destra e poi quello a sinistra
quadratini: http://www.pasteall.org/pic/34046 (non fate caso al casino che c'è nell'editor)
e appariranno le facce che sono quelle spine blu e azzurre(feel like hell raiser) http://www.pasteall.org/pic/34047
scisate se ho cambiato modello 3D,ma non credo farà molta differenza
ora,se le facce dovessero essere sbagliate,per invertirle,ovvero per fare facce interne o esterne,andate su "inverti direzione" o su blender inglese "flip direction"
dov'è flip direction: http://www.pasteall.org/pic/34048
Bene!Abbiamo risololto le facce!Ora passiamo ai materiali da mettere,ricordate
ogni parte colorata=parte da texturizzare su UDK,quindi,prendiamo un nostro modello 3D,con le mesh separate,e coloriamo(il colore non ha importanza)le parte che devono essere texturizzate a parte:
http://www.pasteall.org/pic/34049
ora ho colorato tre parti(tunica,canottiera,cinta e umano)
sono 4 parti colorate=quattro parti da texturizzare,dopodichè,uniamo le mesh(si selezionano con a e si uniscono con ctrl+j)e facciamoli la mappatura:
passate da default a "Uv editing"
http://www.pasteall.org/pic/34050
passiamo in edit mode e andate su unwrap e fate "smart uv project"
http://www.pasteall.org/pic/34051
http://www.pasteall.org/pic/34052
e fate "ok"
bene,avete finito!Ora non vi resta che esportare in .fbx o .ase(quello che volete voi)e mettere il modello su UDK!
Grazie e ciao!