14-08-2015, 01:22 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 14-08-2015, 01:27 PM da yuriiacuzzo.)
Salve a tutti, Per chi non sapesse due mesi fa è stato rilasciato Torque 3D 3.7
Con questa nuova versione oltre ad essere stati fixatti moltissimi bug sono state aggiunte molte funzionalità:
Funzionalità Nuove
Per chi non lo sapesso Torque3D è di nuovo compatibile con linux infatti supporta un client con Open gl, ci sono alcuni bug da sistemare (in linux) alcuni bug grafici ma il team ci sta lavorando sodo.
E' comunque un ottimo progresso che Torque3D sia tornato su Linux
Sono stati fatti dei miglioramenti anche per chi vuole mettere più risorse sempre nello stesso livello
Un altro aggiornamento che hanno fatto è quello di mettere quell effetto che vedete, è possibile metterlo per le armi e anche veicoli
Navmeshes
Stanno gia pensando alla versione 3.8 se siete curiosi di cosa ci aspetterà ecco una lista di miglioramenti:
Se volete il download ecco qui: http://wiki.torque3d.org/main:downloads
Se volete altre info sui miglioramenti di questa versione andati qui:
http://wiki.torque3d.org/release:three-seven
Sito Ufficiale qui: http://www.garagegames.com/products/torque-3d
Negozio Ufficiale qui: http://www.garagegames.com/products/torque-3d/add-ons
Con questa nuova versione oltre ad essere stati fixatti moltissimi bug sono state aggiunte molte funzionalità:
Funzionalità Nuove
Per chi non lo sapesso Torque3D è di nuovo compatibile con linux infatti supporta un client con Open gl, ci sono alcuni bug da sistemare (in linux) alcuni bug grafici ma il team ci sta lavorando sodo.
E' comunque un ottimo progresso che Torque3D sia tornato su Linux
Sono stati fatti dei miglioramenti anche per chi vuole mettere più risorse sempre nello stesso livello
Un altro aggiornamento che hanno fatto è quello di mettere quell effetto che vedete, è possibile metterlo per le armi e anche veicoli
Navmeshes
Stanno gia pensando alla versione 3.8 se siete curiosi di cosa ci aspetterà ecco una lista di miglioramenti:
Codice:
- Continue merging our massive backlog of pull requests! Seriously, it's hard to keep up with you lot.
- Jeff's entity/component system. This is a massive and important refactoring, which is going to hit like a tsunami.
-Some sort of plugin or package system for C++/scripts/content. This will be supported by
-Improving the Project Manager - specifically, we want to rewrite it as a Torque application, instead of it using Qt, and beef it up with new features.
-Improve Linux and OpenGL work - in particular, stability, and making sure we have feature parity across platforms.
-Refactor ugly/old code. This is a constant war.
-Review the physics layer. Common consensus dictates that the builtin 'Torque physics' shouldn't be privileged, but should be a backend the same way Bullet and PhysX are, meaning no more duplicated RigidShape/PhysicsShape split.
Se volete il download ecco qui: http://wiki.torque3d.org/main:downloads
Se volete altre info sui miglioramenti di questa versione andati qui:
http://wiki.torque3d.org/release:three-seven
Sito Ufficiale qui: http://www.garagegames.com/products/torque-3d
Negozio Ufficiale qui: http://www.garagegames.com/products/torque-3d/add-ons