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Torque 2D con licenza MIT
#1
Anche Torque 2D, da non so quanto tempo, lo si può scaricare gratuitamente con licenza MIT: http://www.garagegames.com/products/torque-2d
 
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#2
Bella Notizia! ma si deve compilare mi sa!
 
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#3
Si, si deve compilare.
Comunque io non ho capito sta cosa: http://www.garagegames.com/products/torque-2d-1.8 torque 2d 1.8 è a pagamento 128$ come mai?
 
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#4
l'hanno messo gratuito 2 giorni fa.... penso sia questo il motivo.
 
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#5
(08-02-2013, 08:57 AM)THB93 Ha scritto: Si, si deve compilare.
Comunque io non ho capito sta cosa: http://www.garagegames.com/products/torque-2d-1.8 torque 2d 1.8 è a pagamento 128$ come mai?

È la versione vecchia...
 
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#6
Ah asd
Grazie info
 
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#7
Eccovelo compilato: Download Me! (14/02/2013)

Gli ho dato un'occhiata veloce, per usarlo bisogna necessariamente conoscere un po' di programmazione: l'engine è scritto in C++ e per lo scripting (con cui sostanzialmente si fa il gioco) si usa un linguaggio con sintassi C-like (TorqueScript).
Se volete cazzeggiarci su senza troppo impegno fate così:
  1. Aprite Troque2D.exe
  2. Scegliente un Toy (che sarebbe una demo) a caso clickando su Show Tools
  3. Aprite il corrispettivo file main.cs che si trova nella cartella modules\NomeDelToy\1
  4. Modificate il file main.cs e salvatelo, poi clickate su Reload Toy ed ecco le vostre modifiche

Ovviamente se volete farci un gioco dovete documentarvi adeguatamente e imparare a programmare, però se provate a sfogliare i vari main.cs è chiaro che le potenzialità di questo engine sono parecchie, non lasciatevi scoraggiare per il fatto che non è tutto drag and drop!

Le mie prime impressioni su questo engine sono molto buone: è multipiattaforma (Windows, Mac, Linux [Android?] e iOS), è powerfull, è opensource (!) e sembra un engine davvero professionale. Da tenere decisamente in considerazione, credetemi!

EDIT: Documentazione
 
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#8
Grazie mille steve!
 
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#9
(14-02-2013, 06:59 PM)steve Ha scritto: Eccovelo compilato: Download Me! (14/02/2013)

Gli ho dato un'occhiata veloce, per usarlo bisogna necessariamente conoscere un po' di programmazione: l'engine è scritto in C++ e per lo scripting (con cui sostanzialmente si fa il gioco) si usa un linguaggio C#-like.
Se volete cazzeggiarci su senza troppo impegno fate così:
  1. Aprite Troque2D.exe
  2. Scegliente un Toy (che sarebbe una demo) a caso clickando su Show Tools
  3. Aprite il corrispettivo file main.cs che si trova nella cartella modules\NomeDelToy\1
  4. Modificate il file main.cs e salvatelo, poi clickate su Reload Toy ed ecco le vostre modifiche

Ovviamente se volete farci un gioco dovete documentarvi adeguatamente e imparare a programmare, però se provate a sfogliare i vari main.cs è chiaro che le potenzialità di questo engine sono parecchie, non lasciatevi scoraggiare per il fatto che non è tutto drag and drop!

Le mie prime impressioni su questo engine sono molto buone: è multipiattaforma (Windows, Mac, Linux [Android?] e iOS), è powerfull, è opensource (!) e sembra un engine davvero professionale. Da tenere decisamente in considerazione, credetemi!

Sei una puta oltraggiosa.. alla fine hai avviato vs su windows ! XD
 
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