24-11-2017, 07:38 PM
Non riesco a capire come cavolo si impostano queste benedette collisioni in ue4.
Sto facendo dei test per un gioco tipo shooter a scorrimento con astronave.
Ho creato un pawn usando una semplice mesh a cono...una satic mesh classica di ue4...in ogni caso la sostanza non cambia se uso qualsiasi altra mesh, compresa una importata da max.
Imposto una primitiva di collisione, tipo una capsula e la metto in cima al root con la static mesh sotto di essa a livello gerarchico. Se ho ben capito la primitiva di collisione deve essere posizionato così altrimenti non funziona.
Fatto questo abilito le collisioni sulla primitiva impostandola su pawn ma non funziona...faccio la stessa cosa sulla mesh...idem non funziona. Vado a impostare un cubo (usato per bloccare il pawn) con le collisioni su Blockall....niente...il cono gli passa attraverso come nulla fosse.
Ho provato e riprovato miliardi di volte ma non capisco come cavolo si impostano queste maledette collisioni...potete chiarirmi la cosa?
Possibile che una cosa così banale sia poi così complicata?
Sto facendo dei test per un gioco tipo shooter a scorrimento con astronave.
Ho creato un pawn usando una semplice mesh a cono...una satic mesh classica di ue4...in ogni caso la sostanza non cambia se uso qualsiasi altra mesh, compresa una importata da max.
Imposto una primitiva di collisione, tipo una capsula e la metto in cima al root con la static mesh sotto di essa a livello gerarchico. Se ho ben capito la primitiva di collisione deve essere posizionato così altrimenti non funziona.
Fatto questo abilito le collisioni sulla primitiva impostandola su pawn ma non funziona...faccio la stessa cosa sulla mesh...idem non funziona. Vado a impostare un cubo (usato per bloccare il pawn) con le collisioni su Blockall....niente...il cono gli passa attraverso come nulla fosse.
Ho provato e riprovato miliardi di volte ma non capisco come cavolo si impostano queste maledette collisioni...potete chiarirmi la cosa?
Possibile che una cosa così banale sia poi così complicata?