20-08-2016, 11:22 AM
Saper scrivere una storia non rende gamedesigner nessuno. Ancora meno la scrittura di una storia per un videogioco non è la stessa cosa che scrivere un libro. In inglese, le considerazioni di David Gaider narrative designer di Baldur's Gate 2, Knights of the Old Republic, Neverwinter Nights, la serie Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 e Dragon Age: Inquisition.
http://www.polygon.com/2016/8/15/1245572...ames-maybe
http://www.polygon.com/2016/8/15/1245572...ames-maybe