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Salvataggio tramite trigger
#1
Salve ragazzi volevo sapere se è possibile salvare la partita ( Non ceckpoint ) passando in una trigger.
E' possibile sapete farmi uno script ? Grazie.
 
Rispondi
#2
Chiedi a Steve,se ne intende di script

e di programmazione
 
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#3
Si è possibile.
Spulcia fra gli script presenti, magari trovi quel che ti serve...

Oppure prova così
Confusedtate=0:quicksavegame
 
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#4
Il tuo script funziona ma a me lagga un casino il livello mettendo la trigger.
Ne sai qualcosa ?
 
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#5
prova così

Confusedtate=0:quicksavegame,state=12
Confusedtate=12Confusedtate=13
 
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#6
Per UDK funziona lo script di Friskon
Confusedtate=0:quicksavegame,state=12
Confusedtate=12Confusedtate=13
Per Unity provato ma non funziona.
Per CryEngine provato ma non funziona.
 
Rispondi
#7
(10-03-2014, 09:39 PM)AltairRevegne Ha scritto: Per UDK funziona lo script di Friskon
Confusedtate=0:quicksavegame,state=12
Confusedtate=12Confusedtate=13
Per Unity provato ma non funziona.
Per CryEngine provato ma non funziona.
No ma WTF
[Immagine: 65-wat.jpg]
 
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#8
Altair, ogni engine usa un tipo di linguaggio di scripting che generalmente è differente dagli altri, questo è solo per fpsc Big Grin
 
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#9
Allora lo script funziona ma... ci mette in media 11 secondi per caricare la luce e gli item... Ne sai qualcosa ?
 
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#10
Cosa vuol dire ? il test game ?

Prova con un build game... nel gioco effettivo vedi se lagga
 
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#11
No io buildo sempre ma il problema è che non mi carica le entità e le luci non il lag ( Ripeto nel build non nel test )
 
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#12
Prova così :

Confusedtate=0Confusedtate=10
Confusedtate=10,plrwithinzone=1:quicksavegame,state=11
Confusedtate=11Confusedtate=12
 
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#13
Niente da fare =( stavolta salva ma l'item non appare più
 
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#14
Prova Così :

Confusedtate=0Confusedtate=10
Confusedtate=10,plrwithinzone=1:quicksavegame,destroy

quale itam non appare, gli oggetti non li vedi ?
fatto la prova senza la triggerzone se il problema svanisce ?
 
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#15
Item ad esempio munizioni , chiavi e armi.
Comunque ora provo e ti dico.
Inoltre con tutti gli script che mi hai dato quando carico il salvataggio mi appare il mouse originale ( in gioco ) che resta sempre al centro e non è il massimo.
 
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#16
prova cosi:

Citazione:Confusedtate=0,plrwithinzone=1Confusedavegame,state=1
Confusedtate=1Confusedtate=2
 
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#17
Ciao,
ecco uno script che avevo usato per il game Aldemey, dove si salvava ad inizio livello e non era più possibile salvare perché avevo tolto il pulsante di salvataggio. Tutto questo per bypassare il problema dei caricamenti livello dove apparivano le armi dei personaggi morti sospese in aria, non era un bel vedere, i più vecchi in FPSC sanno di cosa sto parlando...

Ecco lo script da inserire in main del triggerzone (viola):
Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header By Tax

desc = salva il gioco 1 volta sola (adatto ad inizio livello)

;Triggers

Confusedtate=0,plrwithinzone=1:etimerstart,state=1
Confusedtate=1,etimergreater=1800:pausegame,savegame,state=2
Confusedtate=2:resumegame,state=3

;End of Script

Il trigger zone lo si piazza proprio sopra al player ad inizio livello.
Nelle ultime versioni non l'ho ancora testato, ma dovrebbe andare.
Tax
 
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#18
Tax ora lo provo e ti dico io sono un veterano di fps creator dalla v1 anche se non sono bravo a scriptare...
 
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