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29-03-2014, 04:52 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 29-03-2014, 04:53 PM da Led.)
Figo! Vorrei tanto saper disegnare come sulla intro.
Cmq non puoi dirci di più? Hai usato un engine o hai fatto tutto a codice? EDIT non avevo fatto caso alla sezione xD
Sei solo o hai collaboratori?
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Grazie, anche se ancora all' inizio!
Video su cabinato arcade test
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=tjHrIMaqlVo[/youtube]
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OK,che versione di Game Maker usi ?
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Test livello 1, aggiunta mappa gioco.
Il gioco è diviso in 9 inferni 40 livelli e 8/9 Boss
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=MXYngLFguxU[/youtube]
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03-04-2014, 11:28 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-04-2014, 11:28 AM da Skyline.)
Bella friskon ! avrei un suggerimento: migliora la collisioni che dai video mi sembrano fatte male.
Ma l'arte (sprites, suoni, ecc) sono fatti da te ?
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03-04-2014, 11:40 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 03-04-2014, 11:42 AM da friskon.)
No, sono grafiche esistenti che trovo in giro, e le modifico adatto al gioco, da solo ci impiegherei una vita a fare anche le grafiche.
Tanto il gioco sarà 100% free e anche se le grafiche sono per utilizzi non commerciali, non avrei nessun problema.
In che parte vedi problemi di collisioni ? quando spawna ?
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si si, è impostato su mashera di collisione "precisa"
appena metto un'animzione di morte non si vede più quell'effetto.
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Bello! Se mai ti andrà di fare un gioco stile bullet hell (vedi touhou o danmaku) stai certo che lo proverò.
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05-04-2014, 12:37 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 05-04-2014, 08:39 PM da friskon.)
Lorenz, a stento riesco a fare un platform XD
Test Primo Boss
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=LVr0T7dHpXA[/youtube]
Modifiche non visibili nel video : Musichetta a boss sconfitto - Spawn del cuore (x3 vite) quando il boss muore.
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Secondo me, le fiamme rovinano il combattimento rendendolo lento e noioso ed ho notato che il boss, per ora, ha un ai molto ma molto basica ed ha poche "skill".
Poi, non ha senso che continui ad andare avanti e dietro xD, è pur sempre un combattimento vs boss.
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Ehm, le animazioni le ho fatte io e fan pena, il boss non ha AI va solo avanti e indietro, fa solo la presenza... se lo tocchi muori... diciamo che è più di abilità che combattimento...
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06-04-2014, 12:51 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-04-2014, 12:53 PM da friskon.)
Giusta osservazione Tax, il gioco è un 2D, ma alcune cose han prospettiva diversa per il solo fatto che gli sprite non li creo io al 100% ed è difficile trovare qualche sprite che mi serve per il progetto e mi arrangio un pò, anche se storpia.
1)Le animazioni le faccio con photoshop, proprio come fare una hud... ritaglio pezzi del corpo, gli cambio posizione e risalvo l'immagine dell'altra posizione.
2)Bellissima idea, credo che sia una cosa possibile, è da studiare! Questo progetto è nato per i cabinati da bar.
Per il download, sto correggendo qualche bug, e aggiungendo la possibilità di abbassarti per rendere il gioco più semplice... per il momento è talmente difficile che al 2° livello crepo... immagina arrivare al livello 40 con una sola moneta...
Volutamente il gioco non avrà salvataggi, continui....
1 moneta 1 partita!
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friskon, per quanto riguarda dei beta tester, io te lo posso fare. Comunque, a tutti gli effetti non è semplice fare un gioco che sia 2d o 3d, per questo motivo mi chiedo: "non poteva utilizzare: Scirra o Game Develop ?"
Comunque sia, non portarti fretta... "la gatta per andare di fretta fece i figli ciechi"
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Friskon anche io potrei fare il beta tester anche perchè mi piace il genere.
Comunque per chi si sta chiedendo chi sono mi chiamo vincenzo sono alle prime armi con la programmazione e non ho avuto il tenpo per presentarmi
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XD
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