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Motore grafico e linguaggio
#1
Salve, da 5 mesi passo il tempo a modellare armi (spade),armature ecc usando blender! Insomma non sono un mago della modellazione ma se voglio fare qualcosa riesco sempre a farla con un po di tempo, quindi, se io volessi creare un "minigioco" per dimostrare a me stesso cosa posso fare, che motore 3d mi consigliereste? e che linguaggi? nel campo dei linguaggi sono pressochè al punto 0! Ma insomma ho tanto tempo libero e non so come usarlo, Quindi per piacere esponetemi i vostri giudizi sui vari motori e linguaggi Smile


Edit: Esempio di un modello:

[SPOILER][Immagine: 34r93sg.png][/SPOILER]
 
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#2
Mi sa che hai proprio sbagliato categoria infatti hai scritto nella sezione di FPSC, comunque potresti provare con unity
 
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#3
Oddio scusate, avevo letto richieste di aiuto generiche ma stupidamente non la sezione -.-
 
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#4
bella la spada

sai quanti poligoni ha

se non e troppo pesante e non a troppi poligoni si po trasformare in un arma per fprc
 
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#5
Non è così complessa come pensi Smile sono semplicemente partito da un immagine in background ed un piano, ho fatto i contorni e gli ho dato uno spessore, l ho "levigata", con photoshop ho ritagliato la tex, ho mappato la lama e ci ho abbinato la text, insomma visivamente e carina ma se deve essere usata per un gioco va modellata come si deve! difatti per testare userò questa ma ci lavorerò un pò, se qualcuno la vuole la posto magari
 
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#6
Puoi usare UDK Smile
 
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#7
posta ci do un occhiata
 
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#8
se hai la volonta di studiare codici di programmazione e di imparare ti consiglio vivamente Unity3D che usa il C# come codice Wink
 
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