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Modelli di attraversamento dei livelli
#1
Proposto anche negli aggiornamenti, ma questo articolo su Gamasutra merita un post specifico.

Per gli aspiranti level designer.

Il modello di attraversamento dei livelli.. per chi ama particolarmente gli FPS/TPS ma vorrebbe darli qualcosa di diverso.
Avete mai pensato che oltre a fornirgli una storia inedita e avvincente che vi farà vincere il Nobel per la letteratura potreste prendere in considerazione un metodo di attraversamento dei livelli diverso dal solito?

http://gamasutra.com/blogs/TravisHoffste...ciples.php

Lineare, Aperto, Attraversamento aree nemici; sapete utilizzare tutto lo spazio 3D che circonda il livello? (pensate alla serie Assassin’s Creed). Siete capaci di rendere leggibili i path di attraversamento senza irritare il giocatore?

L'articolo è ricco di riferimenti a giochi e di riflessioni sui vari metodi e trucchi per ottenere determinate cose da un livello.

Sulle tecniche visive per comunicare con il giocatore vi segnalo anche una mia traduzione su tutsplus:
http://gamedevelopment.tutsplus.com/arti...-cms-25036
 
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