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Mire
#1
Voglio presentarvi Mire.

Sinonimo di ( Making Italia Rpg Engine)
Si tratta di un motore grafico interamente sviluppato da me.
Nel corso di lunghi anni, il motore è stato scritto e riscritto più volte per via dell'avanzamento delle nuove tecnologie.

Cos'è in realtà Mire?
Mire è l'evoluzione del progetto OpenSource MMORpgmaker.
Proprio quello situato al primo posto negli indici di ricerca di Google.
Recensito da Softpedia, Brothersoft ed altri web app.

Il programma ha ricevuto numerosi award ma ho preferito interrompere momentaneamente
lo sviluppo del programma. Causa nuove tecnologie.

Mire punta ad essere il tool del futuro della creazione di giochi di ruolo.

Si presenta molto facile, bello graficamente, intuitivo e performante.

Il nuovo motore, ha molte potenzialità partendo dall'essere Cross-Plattform.

Mire Attualmente è supportato su:
Windows, Mac e Linux tramite l'interfaccia Mono. essendo sviluppato interamente in C# e DirectX.

Mire, aggiunge all'upgrade di MMORpgmaker, L'efficienza delle prestazioni ed la sua portabilità.

Mire compila i suoi giochi in OpenGL, WebGL e HTML5.
Questo permette di poter giocare con mire anche su Play Station 4 e Xbox One.
compreso Android ed iOS. Windows linux e mac.

Il suo player e stato reso molto simile a quello di unity.
Cercando di dare il massimo supporto per altre piattaforme.

L'editor è molto facile da comprendere ed include le seguenti feature:

  • Layer Infiniti
  • Disegno di precisione a mano libera
  • Disegno su griglia
  • Database Serializzato
  • Supporto Audio:  Midi, Mp3, Wav, OGG, Mp4, AIFF
  • Supporto Video: AVI, MPG4, WMV, MP4
  • Risorse compilate in binario
  • Luci ed Ombre dinamiche
  • Generazione di Mappe Normali
  • Compilatore di Applicazioni ( APK , EXE e WebGL )
  • Telecamere 2D Multiple
  • LUA Scripting
  • Eventi a Nodi
  • Supporto Plug-In per DLL Esterne
La particolarità di Mire sta nei sui Shader scritti a mestiere.
La forza portante di mire, sono le luci.
Il Deferred 2D Lighting trasforma una semplice mappa 2D in un qualcosa di magico.
Grazie anche al suo elaborato Algoritmo di generazione per le mappe normali.
Volendo, l'utente può compilare le mappe normali con tool di terze parti.

Durante il disegno non si ha limiti di impostazioni.
E possibile cambiare set grafico a RunTime durante il disegno e non essere forzati 
ad utilizzarne uno soltanto.

Alcune Screen del Programma:


[Immagine: pre_1460294904__cattura.jpg]


Notare il livello disegnato.
Se durante la composizione lo si vede in questo modo,
Successivamente lo vedremo così

[Immagine: pre_1460287091__cattura.jpg]


Le luci riflettono gli oggetti.
Il riflesso segue perfettamente la luce posizionata.
Possibilità di impostare l'intensità delle luci, Colori e forza di specularità.
Modalità Giorno / Notte con disabilitazione delle ombre, ed attivazione della luce globale.

[Immagine: pre_1459764872__immagine.png]

Database ricco di elementi, Animazioni e sistema particellare.



[Immagine: pre_1466673809__1.png]

Lista delle mappe create nel progetto con anteprima in tempo reale.
In questo esempio, Un mappa creata con una versione precedente non viene caricata (evitando il crash)



[Immagine: pre_1466589947__1.png]



[Immagine: pre_1463004408__1.jpg]


Eventi a nodi

[Immagine: pre_1460733688__1.png]

Interfaccia a nodi per la realizzazione di Eventi scriptati automaticamente.


Ed altro ancora 
(Sicuramente dimentico molto feature Tongue  )

Da pochissimo è stato effettuato il primo test per il WebGL

Potete testare un piccolo esempio creato direttamente da MiRE

Live Preview:
http://makingitalia.net/MireWEB/ 

Ricordo che cerchiamo collaboratori.
Grafici o Beta Tester.

Chiunque sia curioso di questo progetto,
vorrebbe partecipare al team di sviluppo o vorrebbe qualche info in più
potete raggiungerci sul nostro sito web.


http://www.makingitalia.net/mire

Saluti da Thejuster
 
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#2
Ottimo lavoro Wink
 
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#3
Gran bel lavoro, però vedo sempre le solite mancanze per quanto riguarda l'illuminazione globale, ecc. Comunque, questa volta sembra che stia uscendo un editor degno di nota. Ti conviene pubblicarlo anche su steam per una maggiore visibilità e update molto più semplici.
 
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