Diciamo che sono andati un pò lunghi con i tempi
.. molti gruppi che portano avanti questi prodotti mezzi framework, mezzi game-engine, mezzi render-engine e sto parlando di jmonkey, CrystalSpace, Irrlicht e tanti altri (comunque tutti diversissimi tra loro) si stanno domandando come tirare avanti.
Con la
liberalizzazione di Unity5, UE4, Torque, CryTec l'emorragia di utenti è totale lo si legge dai loro forum.
Stanno cercando di reinventarsi, un pò con il web (il WebGL), un pò offrendo maggiore supporto al multipiattaforma (sopratutto mobile). Per sopravvivere oramai bisogna affiancare almeno uno scene-editor ufficiale e stabile, poi offrire un import di molti più formati (fbx, blend, dae, ecc..). Ahh! e mi sto limitando al solo 3D!
Se si pensa che ci sono anche Godot, Paradox, NeoAxis (che usa ogre).. insomma, secondo me, chi oggi usa Irrlicht o simili lo fa per necessità, per studio o per il gusto di usare il C++ in modo più "diretto" in un progetto opensource.