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28-06-2013, 02:25 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 28-06-2013, 02:42 PM da bisella.)
Sto creando il mio primo edificio. Modellato e texturizzato con sketchup, poi verrà esportato in .x per FPS
Le finestre con texture con canale alpha con tanto di sporco....le facce texturizzate una ad una per cercare di non ripetere la stessa tassellatura....che ne pensate?
Ciao
Ma dove pippa è finito l'allegato?
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Questo forum non accetta allegati, è richiesto uno screenshot del lavoro!
alfrefaber98
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Very nice
Mi complimento soprattutto per la continuità regolare delle texture!
Se proprio dovrei darti un consiglio (ma non ce n'è bisogno) dedica una texture diversa all'architrave della porta laterale, giusto per spezzare il motivo del muro
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29-06-2013, 02:01 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 29-06-2013, 02:03 PM da Alexb1096.)
bello, sembra una fattoria di dayz!
LO VOGLIO!! metti il link per il download!
io il tetto lo lascerei così che è fighissimo!
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Non puoi cercare di ottimizzarlo in modo da ridurre il numero dei poligoni? E poi quanto è grande in fpsc?
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meno poligoni è impossibile....significherebbe eliminare delle facce.....il file .x è 9mb e il file dds è 3 mb
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29-06-2013, 08:49 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 29-06-2013, 08:50 PM da Alexb1096.)
Non come peso ma come grandezza fisica nel gioco.
Arrotonda per eccesso basandoti sui quadrati.
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8x5 quadrati......alto....a occhio direi 5 quadrati
alfrefaber98
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(30-06-2013, 01:31 AM)bisella Ha scritto: 8x5 quadrati......alto....a occhio direi 5 quadrati
LOL intendiamo quanti poligoni-vertici ha perchè sono questi a rellentare un gioco
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ok ora ci siamo capiti
indicativamente intorno ai 1000 poligoni e 1500 vertici
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Io intendevo anche i quadrati...
alfrefaber98
Unregistered
Che unità di misura sono i quadrati?
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nessuna ma i poligoni anche se uso fpsc, col mio pc mi interessano meno...
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in pratica i poligoni da quello che ti chiede alexb ..quanti quadrati rettangoli cerchi hai fatto o ci sono in questo capannone? tipo un asse di legno conta per un poligoni ad esempio..o sbaglio?
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01-07-2013, 09:06 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 01-07-2013, 09:06 AM da Alexb1096.)
In italiano scorreggiuto ma intendo quello
Klascov, la cosa di dayz l'avevo detta pure io!