24-08-2016, 04:39 PM
Ciao a tutti, mi sono da poco approcciato alla modellazione 3D. Ho capito studiando per i fatti miei che la modellazione cambia molto in base ai propri fini e ai propri obbiettivi.
Il mio obbiettivo principale è, per ora, creare un character per un videogame. Su internet si trova molto e poco, in che senso? Si trovano infiniti tutorial, ma pochi spiegano realmente bene e come procedere in questo senso.
La mia domanda quindi è: come si crea un modello 3d per un videogame?
Nel senso che: quanti poligoni deve avere il mio modello? Pochi? Molti?
Da quel che credo di aver capito, la risposta è POCHI, ma che sembra ne abbia MOLTI. Quindi, COME? Come faccio a far sembrare che il mio modello low poly, sia highpoly? Da quel che ho letto in giro, si fa con le normal maps! Avreste dei tutorial che spieghino come fare questo processo in zbrush? Per esempio, cosa mi consigliate? Creare un modello low poly in software come maya, inserire i dettagli in zbrush, creandone le normal maps? In che software inserisco le textures? Nell 'engine? Mi aiutereste a capire bene tutti questi passaggi?
Il mio obbiettivo principale è, per ora, creare un character per un videogame. Su internet si trova molto e poco, in che senso? Si trovano infiniti tutorial, ma pochi spiegano realmente bene e come procedere in questo senso.
La mia domanda quindi è: come si crea un modello 3d per un videogame?
Nel senso che: quanti poligoni deve avere il mio modello? Pochi? Molti?
Da quel che credo di aver capito, la risposta è POCHI, ma che sembra ne abbia MOLTI. Quindi, COME? Come faccio a far sembrare che il mio modello low poly, sia highpoly? Da quel che ho letto in giro, si fa con le normal maps! Avreste dei tutorial che spieghino come fare questo processo in zbrush? Per esempio, cosa mi consigliate? Creare un modello low poly in software come maya, inserire i dettagli in zbrush, creandone le normal maps? In che software inserisco le textures? Nell 'engine? Mi aiutereste a capire bene tutti questi passaggi?