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Dark AI
#1
Information 
Modifica 1:
Per fare in modo che il player non debba attivare l'alleato premendo "G" tutte le volte che inizia un livello nuovo, deve settare lo script "main-weapon" così: (Modificare setvar da 0 a 1)
Citazione:Confusedtate=0:aiusefullaim=1,setvar=1
All'inizio del livello risulteranno già attivi e pronti alla battaglia.

Modifica 2:
Per far apparire il nome di un alleato, non appena l'ho si punta con il mirino, settare sempre lo script "main-weapon" così:
Alla 1° riga( ;//Confusedtate=1,plrfacing=1: ecc. ecc. )
eliminare il ;//, per avere questo risultato:
Citazione:Confusedtate=1,plrfacing=1:fpgcrawtextsize=18,fpgcrawtextfont=arial,fpgcrawtextr=200,fpgcrawtextg=200,fpgcrawtextb=200,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=10,fpgcrawtext=Tax78
Potete notare che al fondo c'è il mio nick Tongue , se volete lo provate così altrimenti cambiatelo con il nome che volete dare al personaggio alleato.

Istruzioni utili per la scritta del nome

fpgcrawtextsize=18 (Dimensione carattere)
fpgcrawtextfont=arial (carattere usato)
fpgcrawtextr=200 (quantità di rosso nella scritta)
fpgcrawtextg=200 (quantità di verde nella scritta)
fpgcrawtextb=200 (quantità di blu nella scritta)
fpgcrawtextx=50 (posizione in X sullo schermo)
fpgcrawtexty=10 (posizione in Y sullo schermo)
fpgcrawtext=Tax78 (testo da far apparire, in questo caso Tax78 Big Grin)

Salvate il tutto, e buon divertimento

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=xk4VCldiJus[/youtube]

By Tax
 
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#2
grazie mille
!!!!!!!!!
 
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#3
Grandeeee
 
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#4
Prego.....spero sia utile a qualcuno.
 
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#5
Grazie Tax stavo proprio lavorando a una cosa del genere mi hai risparmiato un po di lavoro io pero avevo pensato di far apparire tipo una scheda del personaggio

nome
foto
grado
ecc
 
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#6
In teoria basta modificare lo script (come in modifica 2, vedi 1° post) per le righe successive, quelle son solo di testo, e spostare il testo per visualizzarle tutte.

In poche parole come la prima che ho citato. Oppure far visualizzare un hud, ma forse copre troppo la visuale del giocatore in battaglia.
 
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#7
questo e vero pero se lo fai visualizzare solo una volta al primo avvistamento
 
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#8
ma i personaggi ti seguono?
 
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#9
Ti seguono, attaccano, possibilita di disingaggio dalla battaglia, muoiono eheheh
 
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#10
script utilissimo tra te e friskolo vi date battaglia <.<
 
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#11
Inserito video per vedere le modifiche
 
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#12
Bravissimo!
 
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#13
bravo!
 
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#14
si ma rimane premi H per togliere l' alleato, e se un niubbo preme H poi non puo piu rimetterlo come alleato, a sto punto togli pure la H no? XXD
 
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#15
(20-04-2011, 09:02 AM)David Ha scritto: si ma rimane premi H per togliere l' alleato, e se un niubbo preme H poi non puo piu rimetterlo come alleato, a sto punto togli pure la H no? XXD
eh??
Ma non è meglio avere gli alleati permanenti xD
Tutti questi giri.
 
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#16
@David: guarda bene il video Dodgy, alla fine disingaggio l'alleato per poi riprenderlo con me premendo "G", quindi se per sbaglio premi "H" non rimane bloccato.

@Alche: Non tolto perchè se qualcuno a metà schema vuole procedere da solo, lo può fare. Ovviamente dipende dal gioco che uno crea.
 
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#17
(20-04-2011, 03:34 PM)Tax78 Ha scritto: @David: guarda bene il video Dodgy, alla fine disingaggio l'alleato per poi riprenderlo con me premendo "G", quindi se per sbaglio premi "H" non rimane bloccato.

@Alche: Non tolto perchè se qualcuno a metà schema vuole procedere da solo, lo può fare. Ovviamente dipende dal gioco che uno crea.
ah ok tax, beh è sempre utile la funzione che hai messo.
 
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#18
Ma come Parli o.O??
 
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#19
Google traduttore ha imparato l'italiano da viliteschi D:
 
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