24-03-2024, 09:41 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 24-03-2024, 10:23 AM da vincentx.)
Ciao a tutti! Volevo condividere con voi i progressi che ho fatto con il mio sistema di shader personalizzati in Unity, ottimizzato per smartphone di fascia medio-bassa.
Immagini e demo
Di seguito alcune immagini realizzate con Sponza di Cryteck e Unity utilizzando il mio sistema di shader:
https://drive.google.com/file/d/1EyMYRj4...drive_link
https://drive.google.com/file/d/1GF4xtMB...drive_link
https://drive.google.com/file/d/1-h4QQoJ...drive_link
https://drive.google.com/file/d/12zI1iYP...drive_link
https://drive.google.com/file/d/1PpELYbd...drive_link
https://drive.google.com/file/d/1cr9vNPG...drive_link
Caratteristiche supportate:
- PBR Material: per un rendering realistico dei materiali.
- Soft Shadow: per ombre morbide e realistiche.
- Fake SSR: simulazione di Screen Space Reflections per un maggiore realismo.
Post-effect:
- SSAO: per un'illuminazione più realistica degli angoli nascosti.
- Glow: per effetti di luminosità.
- Vignetting: per un effetto di vignettatura ai bordi dello schermo.
- Auto-contrasto e luminosità: per regolare automaticamente il contrasto e la luminosità dell'immagine.
Da implementare:
- Aberrazione cromatica: per un effetto di distorsione cromatica.
- Depth of field: per mettere a fuoco un determinato punto dell'immagine.
Commenti e suggerimenti
Sono aperto a qualsiasi commento, suggerimento o domanda su come migliorare il mio sistema di shader. Sono anche felice di discutere di qualsiasi aspetto tecnico o di design.
Conclusione
Spero che questo post sia stato interessante e informativo. Se avete domande o commenti, non esitate a scrivermi qui sotto.
Inoltre:
Se desiderate vedere una demo del sistema di shader in azione, fatmelo sapere.
Se siete interessati a utilizzare il mio sistema di shader nei vostri progetti, contattatemi privatamente.
Grazie per l'attenzione!
Immagini e demo
Di seguito alcune immagini realizzate con Sponza di Cryteck e Unity utilizzando il mio sistema di shader:
https://drive.google.com/file/d/1EyMYRj4...drive_link
https://drive.google.com/file/d/1GF4xtMB...drive_link
https://drive.google.com/file/d/1-h4QQoJ...drive_link
https://drive.google.com/file/d/12zI1iYP...drive_link
https://drive.google.com/file/d/1PpELYbd...drive_link
https://drive.google.com/file/d/1cr9vNPG...drive_link
Caratteristiche supportate:
- PBR Material: per un rendering realistico dei materiali.
- Soft Shadow: per ombre morbide e realistiche.
- Fake SSR: simulazione di Screen Space Reflections per un maggiore realismo.
Post-effect:
- SSAO: per un'illuminazione più realistica degli angoli nascosti.
- Glow: per effetti di luminosità.
- Vignetting: per un effetto di vignettatura ai bordi dello schermo.
- Auto-contrasto e luminosità: per regolare automaticamente il contrasto e la luminosità dell'immagine.
Da implementare:
- Aberrazione cromatica: per un effetto di distorsione cromatica.
- Depth of field: per mettere a fuoco un determinato punto dell'immagine.
Commenti e suggerimenti
Sono aperto a qualsiasi commento, suggerimento o domanda su come migliorare il mio sistema di shader. Sono anche felice di discutere di qualsiasi aspetto tecnico o di design.
Conclusione
Spero che questo post sia stato interessante e informativo. Se avete domande o commenti, non esitate a scrivermi qui sotto.
Inoltre:
Se desiderate vedere una demo del sistema di shader in azione, fatmelo sapere.
Se siete interessati a utilizzare il mio sistema di shader nei vostri progetti, contattatemi privatamente.
Grazie per l'attenzione!