Condivido i risultati del mio sistema di custom shader per Unity su smartphone! - Versione stampabile +- Creare Videogiochi - Game Developer (https://www.making-videogames.net/giochi) +-- Forum: Making Cafe (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Making-Cafe) +--- Forum: Progetti Generici (https://www.making-videogames.net/giochi/Forum-Progetti-Generici) +--- Discussione: Condivido i risultati del mio sistema di custom shader per Unity su smartphone! (/thread-Condivido-i-risultati-del-mio-sistema-di-custom-shader-per-Unity-su-smartphone) |
Condivido i risultati del mio sistema di custom shader per Unity su smartphone! - vincentx - 24-03-2024 Ciao a tutti! Volevo condividere con voi i progressi che ho fatto con il mio sistema di shader personalizzati in Unity, ottimizzato per smartphone di fascia medio-bassa. Immagini e demo Di seguito alcune immagini realizzate con Sponza di Cryteck e Unity utilizzando il mio sistema di shader: https://drive.google.com/file/d/1EyMYRj4Aw6bKDOw-gpDT1rFeXrwk9z7A/view?usp=drive_link https://drive.google.com/file/d/1GF4xtMBi5Cvh5NNVS3W37hbHzPt5UBL6/view?usp=drive_link https://drive.google.com/file/d/1-h4QQoJT3nZsSclTPwTgHSkzc-fhnRPw/view?usp=drive_link https://drive.google.com/file/d/12zI1iYPNZpsbEJkdlSPrYRQXuhdqu_Jl/view?usp=drive_link https://drive.google.com/file/d/1PpELYbdKrPbTQYAzQonUuHNkvlZoAsMu/view?usp=drive_link https://drive.google.com/file/d/1cr9vNPGZaIbMz_ZS-2bNUBPtUGc8mPzL/view?usp=drive_link Caratteristiche supportate: - PBR Material: per un rendering realistico dei materiali. - Soft Shadow: per ombre morbide e realistiche. - Fake SSR: simulazione di Screen Space Reflections per un maggiore realismo. Post-effect: - SSAO: per un'illuminazione più realistica degli angoli nascosti. - Glow: per effetti di luminosità. - Vignetting: per un effetto di vignettatura ai bordi dello schermo. - Auto-contrasto e luminosità: per regolare automaticamente il contrasto e la luminosità dell'immagine. Da implementare: - Aberrazione cromatica: per un effetto di distorsione cromatica. - Depth of field: per mettere a fuoco un determinato punto dell'immagine. Commenti e suggerimenti Sono aperto a qualsiasi commento, suggerimento o domanda su come migliorare il mio sistema di shader. Sono anche felice di discutere di qualsiasi aspetto tecnico o di design. Conclusione Spero che questo post sia stato interessante e informativo. Se avete domande o commenti, non esitate a scrivermi qui sotto. Inoltre: Se desiderate vedere una demo del sistema di shader in azione, fatmelo sapere. Se siete interessati a utilizzare il mio sistema di shader nei vostri progetti, contattatemi privatamente. Grazie per l'attenzione! RE: Condivido i risultati del mio sistema di custom shader per Unity su smartphone! - Lex46 - 15-11-2024 Ciao, ti segnalo che le foto sul drive sono scadute. Prova a usare servizi di terze parti come Imgur o simili |