05-12-2014, 01:10 AM
Creare un gioco in FPS Creator 9 è facile ma, a mettere troppe entità, si rallenta da matti.
Voglio creare un gioco che, al termine della mappa si chiuda e ne riapra un altro. Per esempio:
creo i giochi
start.exe
level1.exe
level2.exe
alla fine di start.exe voglio che, alla sua chiusura, si avvi uno script che apra level1.exe. Tipo quando si mette il marker "win zone" e si deve imporre uno script di chiusura. In un gioco normale di FPS Creator 9, basti impostare che, alla chiusura di una mappa la "win zone" teletrasporti il giocatore all'inizio di una altra mappa. Ecco! Io voglio fare una cosa analoga ma mantenendo ogni singola mappa su un eseguibile diverso, per rendere il gioco più fluido e poter mettere tutte le entità che voglio (o quasi) senza dover temere problemi.
Non mi importa che tra un game e l'altro le statistiche di gioco vadano perse.
Qualche idea?
Voglio creare un gioco che, al termine della mappa si chiuda e ne riapra un altro. Per esempio:
creo i giochi
start.exe
level1.exe
level2.exe
alla fine di start.exe voglio che, alla sua chiusura, si avvi uno script che apra level1.exe. Tipo quando si mette il marker "win zone" e si deve imporre uno script di chiusura. In un gioco normale di FPS Creator 9, basti impostare che, alla chiusura di una mappa la "win zone" teletrasporti il giocatore all'inizio di una altra mappa. Ecco! Io voglio fare una cosa analoga ma mantenendo ogni singola mappa su un eseguibile diverso, per rendere il gioco più fluido e poter mettere tutte le entità che voglio (o quasi) senza dover temere problemi.
Non mi importa che tra un game e l'altro le statistiche di gioco vadano perse.
Qualche idea?