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Aiuto vari script per armi
#1
Allora, io vorrei chiedere alcune cose:
1) lo script "item shimmer" come faccio ad usarlo su oggetti esportati da sketchup(quindi con solo le trame il .jpg)?? Oppure, come posso creare vere texture esportando modelli da sketchup?
2) come posso far comparire il nome dell'arma raccolta e farla raccogliere premendo enter?
3) dopo 1 anno non sono riuscito ancora a trovare uno script funzionante per gettare le armi(semplicemente rimuovere dall'inventario, non farle cadere a terra).

HO FPS CREATOR V 1.18

Grazie
 
Rispondi
#2
aggiorna a 1.19 almeno o le ultime beta della v1.20
1) non ho capito cosa intendi
2) aggiungendo un HUD e modificando lo script domani scrivo come fare
3) temo non si possa fare
 
Rispondi
#3
L'effetto item shimmer è questo https://www.google.it/url?sa=t&rct=j&q=&...0656,d.Yms
mi sembra sia stato fatto da qualcuno di questo forum

Grazie per aiutarmi sul punto 2
Non ci voleva il punto 3 :-(
 
Rispondi
#4
Bond non è di questo forum lol
 
Rispondi
#5
non mi sembrava di bond, scusate!
comunque il problema è lo stesso!
 
Rispondi
#6
1) per le texturr guarda qua: qui
per mettere lo shader (item shimmer) l inserisci nell'entita in effect come in figura
[Immagine: 50be12b2a24fefda71a9ef2ca32db7d9.png]
2) adesso sto facendo
3) ma intendi come in call of duty e altri giochi di guerra che una la metti a terra e l'altra la raccogli, o eliminarla totalmente
 
Rispondi
#7
(11-02-2013, 03:02 PM)patolina Ha scritto: 1) per le texturr guarda qua: qui
per mettere lo shader (item shimmer) l inserisci nell'entita in effect come in figura
[Immagine: 50be12b2a24fefda71a9ef2ca32db7d9.png]
2) adesso sto facendo
3) ma intendi come in call of duty e altri giochi di guerra che una la metti a terra e l'altra la raccogli, o eliminarla totalmente

1) c'è scritto "Make your item dynamic, and it requires D and D2 textures only" (http://forum.thegamecreators.com/?m=foru...64670&b=24)
2) Grazie!! Smile
3) a me basta solo perderla dall'inventario, non mi interessa molto poterla raccogliere di nuovo

Grazie per esserti interessato
 
Rispondi
#8
1) non sono pratico nel modellare ,per l'entita dinamica non c'è problema in alto c'è
dinamic= yes/no
metti yes
3) allora si puo fare

3) per togliere un arma metti in un trigger zone in main questo script
Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header

desc = Plr In Zone remove autoslug

;Triggers


Confusedtate=0Confusedtate=1
Confusedtate=1,plrwithinzone=1Confusedtate=2
Confusedtate=2:removeplrweapon=scifi\autoslug,state=3

posizioni il trigger nel posto in cui deve togliere l'arma
cambi il collegamento scifi\autoslug in quello dell'arma da elimininare

2) scipt arma da raccogliere con invio + HUD
Citazione:;Artificial Intelligence Script

;Header

;desc = Pickup weapon
;by giorgio canola (patolina)

;Triggers
Confusedtate=0Confusedtate=10
Confusedtate=10,plrdistwithin=40:fpgcrawtextsize=32,fpgcrawtextfont=Arial,fpgcrawtextr=255,fpgcrawtextg=255,fpgcrawtextb=255,fpgcrawtextx=50,fpgcrawtexty=80,fpgcrawtext=premi invio per raccogliere G36C
Confusedtate=10,plrdistwithin=40,plrusingaction=1Confusedtate=1,playertake,coloff,rundecal=-1,plrsound=audiobank\items\pickupweapon.wav

;End of Script
cambi "premi invio per raccogliere g36c" con il nome dell'arma da raccogliere
N.B. devi fare piu script diversi nel caso tu debba accoglire molte armi
 
Rispondi
#9
Big Grin 
Finalmente una risposta perfetta!!!!!!!!!!!!!!!
Grazie mille!!!!

Idea
 
Rispondi
#10
Scusa solo una cosa, lo script 2 va messo in una trigger zone vicino all'arma o nel main dell'arma??
 
Rispondi
#11
main dell'arma
 
Rispondi
#12
(23-02-2013, 09:19 PM)patolina Ha scritto: main dell'arma

Ok grazie
 
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