21-08-2011, 08:18 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 06-08-2012, 09:29 PM da Tax78.)
Air System V.3
Ecco la riserva d'aria per il giocatore quando entra in acqua.Guardalo su youtube
Cose inserite nella v1:
Air system : barra d'aria che cala gradualmente fino a zero ogni secondo.
Visuale ravvicinata dentro l'acqua : come per l'acqua vera ho inserito un piccolo zoom appena si entra in acqua e sparisce non appana si esce.
Aria finita = morte graduale : non appena l'aria finisce il giocatore muore gradualmente, togliendo 100 punti vita al secondo.
Script no arma in acqua : piu reale, in acqua non si spara.
Script con arma in acqua : per chi la volesse (coltelli ecc..)
Cose integrate nella V2:
Gocce sullo schermo all'uscita dell'acqua (PsFx) FPSC V1.19.
Visuale offuscata in acqua (PsFx) FPSC V1.19.
Oxigen system: bombola d'ossigeno che si consuma gradualmente fino ad esaurimento, con possibilità di ricaricarla prendendo altro ossigeno.
Nuovi trigger zone , creati 3 trigger zone per aiutare il settaggio del livello.
Cose integrate nella V3:
Nuovo trigger zone per usare le mani in acqua
Entità mani : presettata per usarle in acqua, si inseriscono automaticamente nello slot 9, e non possono essere utilizzate fuori dall'acqua. Con ritorno automatico dell'arma precedente all'uscita dall'acqua.
Nuove mani nella cartella gun : una che attacca, e l'altra no.
Animazioni inserite: nuoto, nuoto (run), premere pulsante, spingere porta o oggetti, presa oggetti, tirare un pugno e per le mani che non attaccano animazione speciale.
4 nuovi script : uno generale water, e gli altri 3 per gli oggetti collegati alle animazioni delle mani.
Autore = Tax78
Licenza = free
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By Tax