23-01-2018, 11:43 AM
Sto svolgendo un lavoro con un amico che da poco usa zbrush.
Lui crea il modello e lo dipinge in zbrush poi lo esporta in fbx ed esporta anche le texture (soprattutto diffuse e normal) per passare il tutto a me che lo devo importare in 3ds max e successivamente in ue4.
Il problema è che quando lo importo in 3ds e poi applico le texture quando vado a renderizzarlo mi dice che mancano le coordinate uv.
Lui ha seguito diversi tutorial sull'argomento ma ciò nonostante queste benedette coordinate non ci sono.
Potete darmi un indirizzo?
Lui crea il modello e lo dipinge in zbrush poi lo esporta in fbx ed esporta anche le texture (soprattutto diffuse e normal) per passare il tutto a me che lo devo importare in 3ds max e successivamente in ue4.
Il problema è che quando lo importo in 3ds e poi applico le texture quando vado a renderizzarlo mi dice che mancano le coordinate uv.
Lui ha seguito diversi tutorial sull'argomento ma ciò nonostante queste benedette coordinate non ci sono.
Potete darmi un indirizzo?