15-05-2012, 06:38 PM
Citazione:Prima di iniziareintendevo questo e spiegare dova stanno le mappe e i packages
[se hai già configurato udk per gli script salta questo passaggio]
Per chi è fresco fresco di unrealscript udk ha bisogno di essere "settato" prima di poter leggere uno script nostro, per fare ciò dovremo:
andare nella cartella udk/development/src
qui dovremo creare una nostra cartella, chiamatela come volete io la chiamerò "FirstCar" (va bene un qualsiasi nome, del vostro gioco del progetto o anche del vostro cane)
dentro questa cartella dovremo creare anche una sottocartella chiamata "Classes" è obbligatorio avere questa cartella dove andranno inseriti gli script. Alla fine quando dovremo inserire il nostro script dovrà andare in udk/development/src/FirstCar/Classes
Ma non è finita udk ancora non sa che dentro firstcar c'è delal roba da leggere dovrete quindi andare in udk/udkgame/config e modificare il file DefaultEngine.ini trovare questa riga
Codice:
[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContente cambiarla così
Codice:
[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
+EditPackages=FirstCaraggiungendo al posto di firstcar il vostro nome