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Guida in italiano UDK
#1
Bene come avevamo detto si scriverà questa guida ma non lo farò solo io saranno anche altri utenti del forum a farlo e per questo motivo dobbiamo dividerci i compiti. Questo è quello che ho buttato giù io come traccia da seguire
Cap 0 (premessa e setup, download e config delle cartelle)
Cap 1 Interfaccia (vari pulsanti principali)
Cap 2 Nozioni basilari (rebuild e posizionamento luci terreno simili)
Cap 3 material editor da base a piú elaborato ( se gli va lo potrebbe fare giovi se no lo faccio io)
Cap 4 kisment (nodi e funzioni base spawn oggetti etc)
Cap 5 mantinee (gestione base delle curve e animazioni base)
Cap 6 animtree (creare una semplice sequenza di nodi per il player)
Cap 7 scaleform hud e menu (creare basica hud con interazione tra unrealscript e actionscript)
Cap 8 unrealscript trattato in generale ( nb è un argomento lungo al massimo si spiega come usare gli script o come modificarli)
Cap 9 tocchi finali (build della mappa etc)
Un cap sui post process è da aggiungere ?
Il cap 0 è la premessa o introduzione chiamatela come volete, se non erro loryea si è offerto di scrivere il cap 1.
Basta che scriviate qui sotto che capitolo volete fare poi iniziate quando volete (magari se volete fare un capitolo fatelo solo se realmente avete la possibilità di scriverlo e non dopo 5 mesi)
 
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#2
Sì, sì, confermo che farò il primo capitolo
 
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#3
(09-05-2012, 04:19 PM)Lorenz Ha scritto: Bene come avevamo detto si scriverà questa guida ma non lo farò solo io saranno anche altri utenti del forum a farlo e per questo motivo dobbiamo dividerci i compiti. Questo è quello che ho buttato giù io come traccia da seguire
Cap 0 (premessa e setup, download e config delle cartelle)
Cap 1 Interfaccia (vari pulsanti principali)
Cap 2 Nozioni basilari (rebuild e posizionamento luci terreno simili)
Cap 3 material editor da base a piú elaborato ( se gli va lo potrebbe fare giovi se no lo faccio io)
Cap 4 kisment (nodi e funzioni base spawn oggetti etc)
Cap 5 mantinee (gestione base delle curve e animazioni base)
Cap 6 animtree (creare una semplice sequenza di nodi per il player)
Cap 7 scaleform hud e menu (creare basica hud con interazione tra unrealscript e actionscript)
Cap 8 unrealscript trattato in generale ( nb è un argomento lungo al massimo si spiega come usare gli script o come modificarli)
Cap 9 tocchi finali (build della mappa etc)
Un cap sui post process è da aggiungere ?
Il cap 0 è la premessa o introduzione chiamatela come volete, se non erro loryea si è offerto di scrivere il cap 1.
Basta che scriviate qui sotto che capitolo volete fare poi iniziate quando volete (magari se volete fare un capitolo fatelo solo se realmente avete la possibilità di scriverlo e non dopo 5 mesi)

bhe come prima cosa proporrei di aggiustare il topic in modo ha spiagare per bene come procedere.
quindi direi di inserire che tipo di software di video scrittura da utilizzare,come scrivere correttamnetnte a l'interno del capitolo cioè con i paragrafi ecc.
poi conviene mettere a inizio topic chi partecipa e cosa deve scrivere in maniera evidenziata.
 
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#4
io faccio il cap 0.
 
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#5
Su quale versione di udk lo facciamo questa guida?
 
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#6
fatela sulla prima che forse conviene
 
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#7
con prima intendi la prima versione beta uscita?
 
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#8
(10-05-2012, 09:51 PM)zapetino Ha scritto: fatela sulla prima che forse conviene
XD invece di andare avanti ritorniamo indietro.
(10-05-2012, 10:10 PM)Loryea Ha scritto: con prima intendi la prima versione beta uscita?

loryea penso che vadano bene le versioni da settembre in poi.
 
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#9
facciamo l'ultima versione.
se facciamo la prima non si capirà niente!
 
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#10
la prima del 2009 è completamente diversa falla sull'ultima che tanto vale da quella di settembre in poi
 
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#11
Per fortuna, sono pratico con l'ultima.
 
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#12
non è che cambia molto fra le versioni che sono uscite in questi anni.
 
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#13
I cambiamenti sono avvenuti nella beta di settembre 2011 quindi da quelle dopo vanno tutte bene
 
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#14
(14-05-2012, 09:03 PM)Lorenz Ha scritto: I cambiamenti sono avvenuti nella beta di settembre 2011 quindi da quelle dopo vanno tutte bene

ma cambiamenti minimi, al max qualche tools aggiunto ma niente di cosi sconvolgente.
ma comunque quando iniziate? non è che famo solo chiacchiere XD
 
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#15
Bho io ho rimasto 2 settimane di scuola e vorrei concludere decentemente xD quindi dopo posso iniziare a scrivere e mi prendo il cap 4, se tu giovi poi farai il cap 3 altrimenti faccio prima io il 3 e poi il 4 asd. Attendo intanto che gli altri due dicano qualcosa su come vanno o se hanno già scritto qualcosa e vogliono condividerla con noi Smile
 
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#16
lasciami pure il cap 3.
secondo me quei 2 già si sono scordati di questa cosa. XD
 
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#17
probabile xD anche perchè immaginavo che qualcuno si sarebbe offerto per i primi ma poi questi "Cap 4 kisment (nodi e funzioni base spawn oggetti etc)
Cap 5 mantinee (gestione base delle curve e animazioni base)
Cap 6 animtree (creare una semplice sequenza di nodi per il player)
Cap 7 scaleform hud e menu (creare basica hud con interazione tra unrealscript e actionscript)
Cap 8 unrealscript trattato in generale ( nb è un argomento lungo al massimo si spiega come usare gli script o come modificarli" chi se li fa ? Big Grin
 
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#18
scusate se sono stato assente ma in questi ultimi giorni sono stato impegnato.
comunque la guida l'ho quasi finita solo che non ho capito cosa intendi per configurazione delle cartelle.
 
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#19
Citazione:Prima di iniziare

[se hai già configurato udk per gli script salta questo passaggio]

Per chi è fresco fresco di unrealscript udk ha bisogno di essere "settato" prima di poter leggere uno script nostro, per fare ciò dovremo:
andare nella cartella udk/development/src
qui dovremo creare una nostra cartella, chiamatela come volete io la chiamerò "FirstCar" (va bene un qualsiasi nome, del vostro gioco del progetto o anche del vostro cane)
dentro questa cartella dovremo creare anche una sottocartella chiamata "Classes" è obbligatorio avere questa cartella dove andranno inseriti gli script. Alla fine quando dovremo inserire il nostro script dovrà andare in udk/development/src/FirstCar/Classes
Ma non è finita udk ancora non sa che dentro firstcar c'è delal roba da leggere dovrete quindi andare in udk/udkgame/config e modificare il file DefaultEngine.ini trovare questa riga

Codice:

[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContente cambiarla così

Codice:

[UnrealEd.EditorEngine]
+EditPackages=UTGame
+EditPackages=UTGameContent
+EditPackages=FirstCaraggiungendo al posto di firstcar il vostro nome
intendevo questo e spiegare dova stanno le mappe e i packages
 
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#20
ok grazie
 
Rispondi
#21
ho finito.
puoi scaricare il cap 0 su: http://www.4shared.com/office/17W2Qgzv/c...tante.html?
 
Rispondi
#22
(15-05-2012, 10:22 PM)springofdajuwn Ha scritto: ho finito.
puoi scaricare il cap 0 su: http://www.4shared.com/office/17W2Qgzv/c...tante.html?

letto mi sembra buono, anche se per i miei gusti la configurazione delle cartelle e da indroduzione per lo script.
comunque il file non va bene in rts l'ho formattato per word e aggiustato l'impaginazione. domani lo metto online.
 
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#23
(15-05-2012, 06:25 PM)Lorenz Ha scritto: probabile xD anche perchè immaginavo che qualcuno si sarebbe offerto per i primi ma poi questi "Cap 4 kisment (nodi e funzioni base spawn oggetti etc)
Cap 5 mantinee (gestione base delle curve e animazioni base)
Cap 6 animtree (creare una semplice sequenza di nodi per il player)
Cap 7 scaleform hud e menu (creare basica hud con interazione tra unrealscript e actionscript)
Cap 8 unrealscript trattato in generale ( nb è un argomento lungo al massimo si spiega come usare gli script o come modificarli" chi se li fa ? Big Grin

non è che il cap 3 sia proprio una passeggiata, e unitile che ti dico che dopo il kismet e il tools con più variabili è il material editor.
anche se devo dire che non penso di dover scrivere chissà cosa, pensavo giusto una cosa del genere:

paragrafo 1 cos'è il material editor
paragrafo 2 dimensioni texure
paragrafo 3 importare una texure
paragrafo 4 creare il primo materiale
paragrafo 5 aggiungere mappature normal ecc al materiale
paragrafo 6 gestione della trasparenza e traslucenza

poi voglio aggiungere qualche paragrafo con gli usi pratici; tipo:
paragrafo 7 creare materiale per pait tools
paragrafo 8 creare materiale per land scape editor

poi qualche altro paragrafo che spiega come creare qualche tipo di materiale tipo:
paragrafo: creare materiale metallico e cosi via.

come vedi non è che mi perdo nel spiegare nel dettaglio parametro per parametro (anche perchè non li conosco tutti) ma cerco di fare un introduzione che porti il lettore da un livello basico a quello intermedio in relativamente poche nozioni.

 
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#24
grazie giovi.
comunque dov'è loryea?
 
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#25
bhe non devi fare una guida sul material editor basta appunto una spiegazione su come funziona e magari aggiungi qualche esempio di material utili che so un vetro o cose simili in modo da far capire
 
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#26
ecco il cap 0 in formato doc per word http://edoc.com/nh691gtlhp28
 
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#27
guardato e ho sistemato alcuni errori di battitura ho rimpaginato ditemi se vi va bene http://www.filedropper.com/cap0importante
 
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#28
va bene lorenz, direi anche di dividere in paragrafi.

 
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#29
ok ora vediamo se loryea si fa vivo e quando posso incomincio la mia parte sul kisment
 
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#30
hai dimenticato di sostituire in questa frase AFGameInfo.uc con MyGameInfo.uc:
All'interno di "Classes" dovrete creare un documento di testo che lo potrete chiamare a piacere, io lo chiamerò: AFGameInfo.uc
Quando rinominerete il file dovrete sostituire l'estensione .txt con l'estensione .uc ( come nel mio caso AFGameInfo.uc),dopo aver sostituito l'estensione windows vi chiederà se siete sicuri di cambiarla:rispondete Sì.

quindo l'ho sistemato io ed è qui: http://www.4shared.com/file/eu7adjP7/cap...retto.html
 
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