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Creazione esportazione ed importazione
#1
Salve e chiedo scusa se creo una discussione forse già trattata...
Sapendo modellare con maya e lw volevo sapere come eporto i miei ogetti per 3d rad o se esiste un sw apposta Grazie
 
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#2
allora i modelli devono essere in formato directX(.X)
e poi guarda qui
 
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#3
(07-01-2011, 04:39 PM)zapetino Ha scritto: allora i modelli devono essere in formato directX(.X)
e poi guarda qui

ecco dove sorge il problema..... non so esportarli in formato dirextX(.X)
 
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#4
dato che maya è un programma ultraprofessionale mmh..di solito si trova su file esporta o se in inglese file export e dopo scegli DirectX(.X)...
 
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#5
(08-01-2011, 12:27 AM)darkspettrak Ha scritto: dato che maya è un programma ultraprofessionale mmh..di solito si trova su file esporta o se in inglese file export e dopo scegli DirectX(.X)...

purtroppo con la nuova versione di maya, il plug in è mancante, ma esportandolo in blender, mi fa solo creare il file .x3d Angry
 
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#6
prima se lo fanno pagare 500 euro o non so quanto e dopo non ti danno un plugin essenziale comunque prova a fare una ricerca con google magari esiste il plug in in giro..
 
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#7
(08-01-2011, 04:02 PM)darkspettrak Ha scritto: prima se lo fanno pagare 500 euro o non so quanto e dopo non ti danno un plugin essenziale comunque prova a fare una ricerca con google magari esiste il plug in in giro..
il bello e che con zbrush salvo in x3d ma poi nn son capace di andare avanti Sad
 
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#8
asd hai provato ad importare?
 
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#9
maya esporta in obj ? obj è il formato più diffuso di esportazione, se lo fa, esportalo in obj ed aprilo con fragmotion o wings 3D e riesportalo in .X
 
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