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errore UDKLift.exe
#1
Salve ho appena installato l'UDK
ma quando clicco su UDK editor mi da subito un errore e non parte, l'errore coinvolge il file UDKLift.exe credo.

La mia configurazione

Win 7 64bit
8 gb ram
Ati HD 6870
PHENOM 2 X4 (3ghz)
 
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#2
Ti cito una possibile soluzione:

Citazione:Was suprisingly easy after a good night of sleep. I just opened the preferences of the UDK.exe game launcher and added an "editor" at the end of the file path. Still I wonder why it doesn´t work via UDKLift.
By: SethNemo - Forum EpicGames
 
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#3
(10-05-2012, 03:17 PM)II-D Ha scritto: Salve ho appena installato l'UDK
ma quando clicco su UDK editor mi da subito un errore e non parte, l'errore coinvolge il file UDKLift.exe credo.

La mia configurazione

Win 7 64bit
8 gb ram
Ati HD 6870

bhe come prima cosa prova a eliminare tutti i file di epic games e udk dal registro di sistema, per entrare nel registro digita su cerca "regedit",poi naviga fra le varie cartelle fino a che non trovi le voci correlate a udk. (attenzione non eliminare a casaccio che puoi danneggiare il pc.)

se ancora non risolvi prova a: riavviare windows, fare una scansione dei virus o pure come ultima alternativa a installare una versione precedente di udk.
 
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#4
(10-05-2012, 03:56 PM)Skyline Ha scritto: Ti cito una possibile soluzione:

Citazione:Was suprisingly easy after a good night of sleep. I just opened the preferences of the UDK.exe game launcher and added an "editor" at the end of the file path. Still I wonder why it doesn´t work via UDKLift.
By: SethNemo - Forum EpicGames

non ho capito devo creare un collegamento al file UDK.exe e aggiungere nel percorso la parola editor?
 
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#5
fai uno screen dell'errore che magari si capisce meglio
 
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#6
ok appena torno a casa dopo il lavoro lo faccio grazie !
 
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#7
ecco l'errore:

[Immagine: senzatitolo1ez.jpg]
aggiornamento:
allora creando un collegamento e aggiungendo la parola editor al collegamento, per adesso funziona la versione a 32bit dell'editor (anche del game)
invece se clicco sulla versione a 64bit mi restituisce di nuovo lo stesso errore, sia che tenti di far partire l'editor sia che provi con il game, non funziona comunque, anche facendo il collegamento con l'aggiunta della parola "editor".
 
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#8
(10-05-2012, 10:31 PM)II-D Ha scritto: ecco l'errore:

[Immagine: senzatitolo1ez.jpg]
aggiornamento:
allora creando un collegamento e aggiungendo la parola editor al collegamento, per adesso funziona la versione a 32bit dell'editor (anche del game)
invece se clicco sulla versione a 64bit mi restituisce di nuovo lo stesso errore, sia che tenti di far partire l'editor sia che provi con il game, non funziona comunque, anche facendo il collegamento con l'aggiunta della parola "editor".

vabbè se proprio non la fai partire a 64 bit non ci pensare più di tanto va bene anche a 32.
 
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#9
beh io volevo risolvere il problema in verità non aggirarlo,
ho trovato questo articolo che ne parla solo non riesco a capirci tantissimo, qualcuno può dargli un occhiata?
http://msoos.wordpress.com/2010/09/11/0x...-solution/
 
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#10
praticamente dice che l'exe e a 32 bit ma cerca di caricare a 64 bit e quinhdi genera l'errore legato a delle dll,
poi per capire queli dll davano errore ha utilizzato querso tool "Dependency Walker", questo ho capito.

comunque non so se vale la pena perdere del tempo per risolvere questo problema, al massimo prova a installare un altra versione di udk.
 
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#11
aggiornamentoi:
questo problema me lo sta facendo praticamente anche con altri software oltre che con UDK, adesso anche 3d MAX 2012, ho usato pure io il software dependancy walker e praticamente il file incriminato è una dll che si chiama d3dx9_43.dll
suggerimenti?
 
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#12
http://forums.epicgames.com/threads/7069...leshooting
aggiorna le directx 9
 
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#13
ho scaricato i file delle direct x che ci sono in quel link e installato ma non cambia nulla, anche riavviando.
 
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#14
aggiorna anche gli altri file e metti manualmente il file d3dx9_43.dll in system32
 
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#15
altre alle dx vedi se ci sono aggiornamenti per la tua scheda grafica.
 
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#16
ho risolto !!!
il problema effettivamente era questa DLL
d3dx9_43.dll

ho pensato bene di cancellare i 2 file da entrambe le cartelle dove si trovavano e di reinstallare le direct x, prima non andava quando provavo a reinstallare perchè il setup trovava già i file e quindi non li sostituiva, adesso non trovandoli, li ha riscritti.
quindi adesso parte sia 3d max e anche UDK unreal develpment kit.
spero serva anche a qualcun altro che ci sbatte la testa, anche perchè ho trovato molte richieste online ma non si risolveva.
è stato utilissimo questo software dependency walker che praticamente ti dice un software che dll necessita per avviarsi

grazie a tutti !
ho postato la soluzione anche in altri forum in cui ho chiesto.

adesso che ho fatto partire l'editor mi so ritrovato un software che praticamente dovrei imparare da zero wow
 
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#17
bene Big Grin
ahah bhe cosa ti aspettavi scusa ? xD
 
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#18
prima che comincio a sbatterci la testa per capire, ma solo con l'UDK gratuito si può creare un gioco intero(semplice) oppure c'è bisogno sempre di programmi esterni, per rendering, compilazione o altro? non sono un programmatore è la prima volta che approccio la grafica 3d e mi sembrava interessante l'UDK però prima di metterci mano vorrei capire cosa si può fare con l'udk se è un prodotto finito oppure per avere un gioco avviabile si ha bisogno di altri componenti da affiancare. grazie
 
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#19
(12-05-2012, 06:13 PM)II-D Ha scritto: prima che comincio a sbatterci la testa per capire, ma solo con l'UDK gratuito si può creare un gioco intero(semplice) oppure c'è bisogno sempre di programmi esterni, per rendering, compilazione o altro? non sono un programmatore è la prima volta che approccio la grafica 3d e mi sembrava interessante l'UDK però prima di metterci mano vorrei capire cosa si può fare con l'udk se è un prodotto finito oppure per avere un gioco avviabile si ha bisogno di altri componenti da affiancare. grazie

e un prodotto completo gli unici software esterni che servono sono modellatore 3d per l'artista e un qualsiasi compilatore per il programer
 
Rispondi
#20
ti parlo da ignorante in materia, ho sempre e solo lavorato con grafica 2d.
modellatore 3d potrebbe essere 3dmax? in pratica serve a creare tipo un personaggio o la forma di un arma da importare poi nell'ambiente UDK per farlo usare giusto?
poi il compilatore per il programmatore non ho capito come interagisce nel lavoro, puoi spiegarti meglio e fare l'esempio di un programma molto usato?
 
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#21
(12-05-2012, 07:33 PM)II-D Ha scritto: ti parlo da ignorante in materia, ho sempre e solo lavorato con grafica 2d.
modellatore 3d potrebbe essere 3dmax? in pratica serve a creare tipo un personaggio o la forma di un arma da importare poi nell'ambiente UDK per farlo usare giusto?
poi il compilatore per il programmatore non ho capito come interagisce nel lavoro, puoi spiegarti meglio e fare l'esempio di un programma molto usato?

esatto un esempio di modellatore 3d puo essere 3d max e come e facilmente intuibile serve a creare oggetti di ogni tipo.
poi un esempio di un compilatore puo essere visual studio di microsoft e serve a modificare o creare codice in linguaggio macchina,nel nostro caso serve a creare o modificare script per udk.
 
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#22
visual studio di microsoft è gratuito ?
 
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#23
io preferisco con text o udk ide sono gratis e più leggeri di visual studio
 
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#24
potete indicarmene solo uno con link che non mi crei problemi/limiti, e che sia semplice e gratuito
 
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#25
http://forums.epicgames.com/threads/8912...DE-Updated udk ide
 
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