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hola chicos...volevo sapere come si fa per mettere più materiali su uno stesso oggetto (static mesh)...uso c4d e quando voglio texturizzare ad esempio un cubo, seleziono una o più facce e le setto per aplicarci texture diversa...come si fa su UDK...spiego, ho una stanza e il mio problema (oltre a non riuscire a mettere la collisione) e ke quando metto il material si espande anke al soffitto e alle pareti, mentre io voglio vada solo al pavimento...Come si fa?
grazie in anticipo e spero d'esser stato chiaro!
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Per texturizzare una sola mesh mettendogli più material,si può ricorrere all'applicazione dei materiali,apri il tuo cubo,e ogni faccia del cubo gli metti un material
1 material = una parte da texturizzare
per mettere le collisioni puoi usare i blocking volumes,su youtube si trovano dei tutorial a riguardo.
Ciao.
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ma stai utilizzando il bsp di udk?
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non penso,il bsp non espande la texture su tutto l'oggetto
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cos'è il bsp (mi scuso per l'ignoranza!!)???
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le forma giometriche che crei direttamente in udk
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il problema non e come fare e che non puoi , i cosiddetti id material li puoi applicare solo utilizzando i programmi di modellazione 3d (nel tuo caso cinema 4d),
solo con le forme bps puoi scegliere i lati delle delle facce da texurizzare direttamente in udk.
p.s: udk95 accennava a una applicazione ma sono abbastanza sicuro (99%) che non si può
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ok...grazie di cuore, che sai come fare una texture skin...?
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come ho detto prima lo fai direttamente da cinema 4d.
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ma tu usi cinema 4d o 3dsMax...?!
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vabbè ma che ci faccio con i video, nel senso io già so come settare le facce in c4d e aggiungerci le textures, volevo capire e sapere come fare una texture skin...
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3ddevid forse non ci arrivi perchè hai ancora troppe lagune sull'utilizzo di udk e cinema 4d, con questo metodo fai l'id material alla mesh paricamente un texuring automatico della mesh, se invece intendi le uvmap (non texure skin) devi usare il bodypait sempre di cinema 4d.
cercati qualcosa su bodypait diu cinema 4d e inizia a capire in cosa consiste .
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bodypaint3d +o- lo so usare...cmq grazie forse non mi ero spiegato bene...grazie ancoraXD
penso che tu gli abbia fatto casino giovi xD quello che giovi intende è questo se tu in c4d crei un cubo e gli assegni per ogni faccia una texture diversa poi importi il cubo in udk vai nelle sue proprietà sotto la voce lod troverai 6 campi dove potrai inserire i 6 material che tu gli avevi assegnato da c4d precedentemente
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ok...la prossima volta lo farò...ancora grazie a tutti!