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qualita' 3d
#1
per cortesia mi delucidate riguardo le regole che determinano una scultura modellata in 3d ben fatta o meno? ad esempio mi e' sembrato di capire che meno triangoli o poligoni ci sono e meglio e' , e' vero? grazie a tutti ...
 
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#2
(23-10-2012, 02:34 PM)alegua Ha scritto: per cortesia mi delucidate riguardo le regole che determinano una scultura modellata in 3d ben fatta o meno? ad esempio mi e' sembrato di capire che meno triangoli o poligoni ci sono e meglio e' , e' vero? grazie a tutti ...

Allora, bisogna cominciare col dire che si è vero più è alto il numero dei n-angoli sulla mesh e più è alto il livello di dettglio. Altrimenti non esisterebbero modelli hi-poly (molti poligoni) e low-poly (bassi poligoni). Ma alcuni engine grafici (quasi tutti) non sopportano molti poligoni, perche altrimenti appesantirebbero moltissimo il gioco in play. Per quanto riguarda la modellazione, ti consiglio di dare un occhiata a quella parte della modellazione 3d che riguarda la TOPOLOGIA FACCIALE E CORPOREA. Tieni sempre presente che lavorare con triangoli non facilita affatto il lavoro, anzi, ti consiglio di utilizzare sempre - per quanto possibile - i quadrangoli, in quanto molto più facili da "guidare" e in più non danno problemi di vertici in fase di animazione e rigging.
Spero di esserti stato utile. Smile
Ti lascio un po' di materiale riguardo la topologia facciale. Credo ti possa esser di grande aiuto osservare qualche immagine per capire i comportamenti dei poligoni.
Per quanto possibile cerca SEMPRE di mantere i loop di poligoni come nella figura.
http://guedin131.free.fr/Image%20Perso/T...ad2hp2.jpg

http://wiki.polycount.com/FaceTopology?a...egions.jpg

http://www.psdrevolution.it/public/risor...ogia02.jpg

Questo molto utile spiega la topologia facciale in modo completo!
http://translate.google.it/translate?hl=...CCMQ7gEwAA


Per aumentare il livello di dettaglio, potresti, poi, comunque aggiungere alla texture originale, delle normal maps o displacement, se il numero di poligoni resta basso. In genere crearsi normal maps e specular o reflective e altre maps, rientra nel workflow (o pipeline) normale. Quindi non preocuparti se non hai abbastanza dettagli sul modello, ma lavora bene sulle texture e il risultato sarrà perfetto! Smile

Ciao
 
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#3
e quando esporti, triangola.
 
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#4
Grazie mille gentilissimo, sicuramente avrai capito che sono alle primissime armi, in effetti io modello da tempo con l'argilla in quanto lavoro nel settore creativo...ovviamente ora mi trovo a dovermi aggiornare per molti motivi , uno dei tanti motivi e' che devo modellare per aziende che poi producono oggetti con cnc...quindi, sto' realizzando alcuni oggetti 3d con una versione gratuita(sculptris)che sicuramente dovro' mettere da parte ed acquistare una programma piu' completo( immagino ! )...per questo motivo forse i "triangoli" hanno piu' importanza? ti vorrei inviare un allegato con un mio abbozzo di busto , posso? dove lo allego? grazie ...
 
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#5
Si si manda pure...non mi offendo mica! xD
 
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#6
ok te lo invio al piu' presto ... grazie
 
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#7
Buongiorno Xd, in che formato e che dimensioni devo allegare il file?
 
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