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bug 1.18
#1
problemino con le ultime versioni....ho notato che nella 1.18 beta 8 se si corre e si salta vicino ad un angolo si parte verso l'alto come un proiettile attraversando tutto...questo nella 1.18 beta 6 non accade...poi ho notato un altro bug ..se l'arma si trova nello slot esempio N1 e voi premete 1 fa tipo come se ricarica l'arma ma l'arma diventa con 0/0 munizioni ..se ripremete 1 ritorna l'arma con le munizioni di prima..questo bug c'è nel 1.18 beta 6-7-8 poi non ho visto prima perchè non le ho provate..
 
#2
1 problema: sto bug ce la fps creator da prima che venisse inventato dark basic
2 problema: nella 1.18 hanno voluto inserire un sistema di "accessorio secondario" all' arma come su call of duty per es. il masterkey o il lancia granate (non sono sicuro)
 
#3
1) nella 1.18 beta 6 questo problema no c'è...
2)e come si fa a togliere sta cosa...che sembra piu un bug che accesorio
 
#4
1) non è un problema di beta ma un problema di collissioni dell' editor stesso, questo è un problema che affligge fps creator da anni
2) non usare le armi stock XD non so aspetta friskon o tax che ti sapranno aiutare meglio sul lato tecnico
 
#5
ma io parlo anche delle armi base quelle scifi
 
#6
(20-02-2011, 02:04 PM)dido92 Ha scritto: ma io parlo anche delle armi base quelle scifi

ah allora bohHuh
 
#7
Mi dispiace Confused ma uso ancora la 1.17, sinceramente la proverò quando è terminata e ormai manca poco.
 
#8
(20-02-2011, 05:14 PM)Tax78 Ha scritto: Mi dispiace Confused ma uso ancora la 1.17, sinceramente la proverò quando è terminata e ormai manca poco.

anche la 1.17 ha l' accessorio sotto l' arma XD
 
#9
ho visto che in tanti anno dei problemi con v118

allora scaricati la pach 9
e la installi
poi per risolvere il 90% dei bug

devi scaricarti
WASP mod V2

la trovi qui



io e dalla prima uscita della 118 che ci lavoro non mi a dato grossi problemi
 
#10
il secondo accessorio ho risolto...basta togliere dai file GUNSPEC.txt di ogni arma le seguenti stringhe...


alternateisray = 1
altreloadqty = 25
altiterate = 2
altrange = 3000
altdamage = 7
altaccuracy = 6
altrecoily = 75
altrecoilx = 15
altrecoilyreturn = 70
altrecoilxreturn = 80

altto = 421,470
altfrom = 376,420
alt Start fire = 72,75
alt automatic fire = 76,82
alt end fire = 83,86
alt idle = 18,51
alt move = 54,70
alt reload = 139,198
alt putaway = 1026,1040
alt select = 0,17
altfireloop = 3000
altmuzzleflash = 4
altsound1 = fire.wav
 
#11
(21-02-2011, 07:17 PM)jirby Ha scritto: ho visto che in tanti anno dei problemi con v118

allora scaricati la pach 9
e la installi
poi per risolvere il 90% dei bug

devi scaricarti
WASP mod V2

la trovi qui



io e dalla prima uscita della 118 che ci lavoro non mi a dato grossi problemi

vhe è il wasp mod?? e che fa?? ci sno immagin a riguardo?
 
#12
è una mod che diciamo strozza un po la qualità per farla partire su pc lowspec
 
#13
(22-02-2011, 04:08 AM)David Ha scritto: è una mod che diciamo strozza un po la qualità per farla partire su pc lowspec

si e no
giustamente per velocizzare un po il player game si deve sacrificare qualcosa però con il giusta combinazione di script e suoni.
e l'unico mod gratuito per il 118 e ancora beta ma del potenziale
cosa fa ha dei comandi script per il radar,invulnerabilità,mini mappa,obbiettivi
anche se la beta 3 non mi piace tanto preferisco la beta 2
 
#14
(22-02-2011, 12:12 PM)jirby Ha scritto:
(22-02-2011, 04:08 AM)David Ha scritto: è una mod che diciamo strozza un po la qualità per farla partire su pc lowspec

si e no
giustamente per velocizzare un po il player game si deve sacrificare qualcosa però con il giusta combinazione di script e suoni.
e l'unico mod gratuito per il 118 e ancora beta ma del potenziale
cosa fa ha dei comandi script per il radar,invulnerabilità,mini mappa,obbiettivi
anche se la beta 3 non mi piace tanto preferisco la beta 2

sisi lo so è impressionante come mod
 
#15
a me non va non trova un file.....comunque come si usa il radar?
 
#16
basta che metti trigger zone e in main metti questo script
Codice PHP:
:state=0:compasson,compasspin,state=1
:state=1:hudreset,hudx=9,hudy=91,hudimagefine=databank\blip.png,hudname=enemy,hudtype=11,hudmake=status,setradarxy=x=9,setradarxy=y=91,state=2
:state=2,radarshowfacing=1,setradarx=9,state=
 
#17
giustamente il file dell' immagine devi crearlo tu giusto?
 
#18
chiudo per OT per la wasp mod andate qui http://www.making-videogames.net/giochi/...-1649.html
 
  


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