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[DOMANDA]Come fare più animazioni?, e,Come applicare materiali tipo legno o tessuto
#1
1) Ciao a tutti allora la mia domanda è questa, per fare più animazioni che poi in unity vengono separate(nell'animator mi pare e ad ogniuna si dice il punto in cui finisce e in cui iniziano es. 0-40,40-80 ecc.), nominate e richiamate da codice con il loro rispettivo nome. Nel programma di modellazione si mettono semplicemente una dopo l'altra nella timeline giusto? Mi spiego, per esempio ho un personaggio, e voglio che cammini, che muova il braccio e che muova la testa, per farlo per esempio, la camminata dura dal frame 0 al 25°, mentre il movimento del braccio dura dal 25° al 35° e il movimento della testa duri per ipotesi dal 35° al 45°, ora così come sono esse si trovano una dopo l'altra nella timeline, ma in unity quando sene crea una nuova basta impostare, il frame da cui inizia a quello in cui finisce, e impostare, il file .anim da cui prelevarla (che sarà uno solo giusto?)? Se qualcuno non mi avesse capito lo rimando a questo video http://www.youtube.com/watch?v=vqEY8Y7HQIY in cui capirete di cosa parlo quando il "narratore"(per così dire) dice la mappa delle animazioni che a quanto ho capito è solo un file testuale, ma sono 3 animazioni. Ecco, quelle tre animazioni sono state fatte tutte sulla stessa timeline giusto?.2) Io ho creato un modello 3d di un topo, e voglio far si che la coda sembri di tessuto quando si muove, c'è un materiale apposito in C4D e se c'è come si applica?
 
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#2
Tessuto cosa intendi? Il tessuto muscolare o il tessuto come velluto, cotone ecc??Strana come cosa,be in caso di tessuto mi viene in mente il cloth,ma andrebbe rivisto il modello...se non sbaglio sarebbe più facile riggarla con le bones Big Grin
prova a guardare questo video:
 
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