Bellissimo
fai dei tutorial LOL non so mappa
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16-12-2011, 01:54 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 16-12-2011, 01:56 AM da Skyline.)
Bella non tanto.... quella roba verde, che credo che sia erba (?), sembra tutto tranne che erba... poi le montagne mi sembrano degli accomuli di piccole pietre.
Boh, a me sembra tutto cosi estremamente finto xD.
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non so come siamo arrivato alla tgt ma secondo me state facendo un pò di confusione.
non serve progettazione per quello che sto facendo semplicemente perchè questa e una mappa dove sto applicando un pò quello che ho imparato in questi mesi, è sopratutto non e un progetto di un gioco o roba simile solo una mappa che sto progettando.
se a skyline gli ho detto: guarda che sopra questa erba ci deve andare un altro casino di roba, glielo detto non per montarmi ma perchè cosi deve essere XD.
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17-12-2011, 08:44 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 17-12-2011, 08:46 PM da Skyline.)
Lorenz colui che ha scritto la "sindrome" TGT, è colui che si è messo a vedere un """"criptatore"""" che cripta sotituendo con if una lettera, e che forse venderà anche il gioco creato a picturebox, quindi non so quanto possa valere quella cosa. Vabbè meglio lasciar pedere va. Scusate dell'OT, ma era doveroso dirlo.
bhe diciamo solo che il riassunto e il messaggio comune dei due testi è: non partire con mille cose che vuoi fare ma pensa realisticamente. Cosa dovrebbe slatare fuori un enviroment di una foresta ? perchè mi sa che ti serve un gran bel pc per buildare tutto
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Prova ad usare tools esterni più ottimizzati... forse è UDK che per creare vegetazione di alto livello, creare alberi etc.. con troppi poligonie poco ottimizzati, questo è un problema logico, in quanto UDK con suoi tools non fa altro che spingere al massimo il suo cuore (il motore grafico di Unreal Engine).
Cerca anche di dminuire la qualità delle ombre dinamiche e se non si può, toglile, le ombre dinamiche si prendono molte risorse, specalmente se non sono ottimzzate, e non so, se UDK di predefinito già ti mette degli effetti visivi, se si, vedi quali ci sono e togli quelli più inutili che allo stesso tempo fanno diminuire, a volte anche drasticamente, gli frame rate.
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sono i poligoni non le ombre
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Infatti, il discorso delle ombre era diretto all'ottimizazzione della mappa... poi ovvio, se la mappa sarà sola una scena in cui navigarci, quindi: full grafica, allora lasciale cosi le ombre.
magari quando lavori disattiva il real time e metti delle ombre brutte e poco dettagliate quando builderai alla fine rimetti tutto al massimo, poi fai degli alberi ben dettagliati per la zona vicino al player mentre per la montagna opposta magari metti degli alberi scarni o con brutte texture e pochi poligoni da dare l'idea della foresta ma senza appesantire troppo