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25-03-2013, 04:53 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 25-03-2013, 04:56 PM da war10hacker.)
Allora, non è questione di alleggerire fpsc ma il programma è stato fatto male e quindi è pieno di bug. Potresti sperare quindi in fpsc reloaded.
Edit: non usare troppi oggetti dinamici, ma mettili statici.
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Ecco alcuni consigli
1) usa QUASI SOLO modelli low-poly(cioè con pochi poligoni-->bassa risoluzione-->più veloce)
2) usa TROPPE triggerzone per far comparire i nemici quando passi in determinati posti o in determinate occasioni
3) c'era una mod per alleggerire il programma ma ormai penso sia obsoleta(e ne parlavano su questo forum)
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prova disisntallando fpsc e mettendo un programma serio, se spawni 40 entintà contemporaneamente fpsc lagga...
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Controlla di non collegare ad una triggerzone piu di 6 nemici se no lagga e poi fai stanze piccole(massimo 5x5).
Infine i livelli devono essere brevi(i 50 livelli che puoi fare in realta sono come zone della mappa, come quando nei giochi apri una porta e carica la parte dopo)
Guarda nella sezione script e in discussioni in rilievo.
C'è il jump level system di tax che penso faccia al caso tuo
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Grazie, proverò a fare come dici. Il problema con il jump level sistem è che in alcuni giochi è a dir poco perfetto (tipo i giochi horror), ma per altri risulta essere inutile (tipo i giochi di guerra o quelli in cui non si dovrebbe tornare indietro).
Avevo sentito che oltre alla wasp mod, anche la project blue aumentava la velocità... è vero??
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sulla project non sono sicuro
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la progect blue è a pagamento
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27-03-2013, 10:35 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-03-2013, 10:36 PM da friskon.)
nessuna mod, la wasp mod è presente nella versione ufficiale 1.19 in poi (è integrata)
Come consiglia alex, usa modelli lowpoly, usa meno entità dinamiche possibili, usa un numero di nemici limitato per ogni livello, crea livelli piccoli, magari una mappa dividila in 4 livelli. ( i consigli di alex son buoni)