3dmotive insegna eh giovi xD
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roba di mio pugno altro che 3d m...censura censura XD
mi riferisco al tutorial nella wiki ma ti faccio la domanda qui: e se volessi integrare una riflessione in realtime con una camera devo usare un cameravector come parametro per dirgli dove prendere la riflessione ? o c'è quel discorso delle cubemap da seguire ?
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21-05-2012, 12:18 AM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 21-05-2012, 12:42 AM da giovi1992.)
non ho proprio idea se si possa fare una riflessione in real time di tutto l'abiente, ma con lo strumento cube map puoi fare una mappatura a 360 gradi e dare l'impressione.
ma comunque dipende se sei in uno spazio chiuso sicuramente con le mappature della cube map vai bene, poi magari se ti trovi a trattare con un ambienti piu grande come una parimentazione estesa , magari conviene usare il medodo che mostro.
per esempio uno specchio come lo faresti ? se il player ci passa davanti riflesse in realtime...ciò che voglio fare è applicarlo all'acqua e usare il vertex blend per dare l'effetto bagnato