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completare mappa
#1
Video 
Ragazzi ho realizzato questa mappa in stile shipment di COD modern warfare. Ora, vorrei sapere come usare solo determinate armi. Allora so che se ne possono impostare solo 3, ma vorrei usare il fucile da cecchino ad esempio. e poi una volta che ho completato la mappa...come renderla un file upk? ultimo quesito: durante la prova della mappa non visualizzo la mia arma e nemmeno l'interfaccia.***** di novità è?? graziee
http://oi54.tinypic.com/1zn0as1.jpg
 
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#2
Metti anche le macchine negli angoli così è meno vuota Wink poi il fucile da cecco c'è il tutorial nella sezione apposita del foro poi per l'hud vai su view-world properties-game type-UTDeathmatch
 
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#3
(06-09-2011, 07:44 PM)Lorenz Ha scritto: Metti anche le macchine negli angoli così è meno vuota Wink poi il fucile da cecco c'è il tutorial nella sezione apposita del foro poi per l'hud vai su view-world properties-game type-UTDeathmatch
ci avevo pensato solo che di quelle scassate non c ene sono ^^. cmq vorrei usare il fucile di UT3.Mom è possibile??
 
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#4
passa su skype
 
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#5
Allora, la mappa l'hai fatta con UDK? Per le armi servono i modelli, poi bisogna scriptarli, vedo che stai cercando di fare un fps, proprio come quello che vogliamo fare io ed il mio team (e che stiamo facendo), ti lascio il mio contatto skype: marco.fontana95

Possiamo parlare lì per metterci d'accordo per una eventuale collaborazione.
 
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#6
ho quest'altro problema, in paratica quando mi avvicino ai containers, appare questa ombra rompipalle, in più se sparo questi vengono attraversati dai colpi. Sapete cosa è e come si risolve???
http://tinypic.com/view.php?pic=jrb4zr&s=7
marf ti aggiungo, ma non ti posso prometetre nulla.
 
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#7
unica cosa che mi piace è la pioggia Tongue
avevo provato a metterla(pioggia) circa 6 mesi fa e non ci sono riuscito.

comunque continua così
 
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#8
hai messo le collissioni sui contener o come si kiamano? se non le hai messe ti credo che i proiettili li attraversano
 
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#9
sul level design non scherzo..sono preciso e determinato. non sai ***** è quella macchia nera???
 
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#10
prova a metterci una luce davanti e a buildare le lightmass e poi bho è tont che si vanta di sapere dell'illuminazione su udk <.<
 
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#11
(08-09-2011, 01:08 PM)Tont1 Ha scritto: hai messo le collissioni sui contener o come si kiamano? se non le hai messe ti credo che i proiettili li attraversano



oh bene dimmi come si fa ^^, grazie
l'illumiazione è a posto credimi Lorenz

[/quote]

 
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#12
Lorenz io sono molto più bravo di te nell'illuminazione U_U
Cmq non so che dirti, prova a fare una nuova mappa e vedi se ti da diniovo l'ombra
 
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#13
oh almeno io conosco l'italiano (e l'inglese) penso sia meglio dell'illuminazione di udk muhahaah
 
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#14
E io conosco litagliano U_U
 
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#15
(10-09-2011, 12:57 PM)Tont1 Ha scritto: E io conosco litagliano U_U

Me ne sono accorto LOL
 
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#16
Dodgy
 
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#17
tont e lorenz smettetela kazzo. aiutatelo invece di vantarvi a vicenda che qui quello che ce la piu lungo sono io... XD
 
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#18
Ragazzuoli niente, non sono riuscito a risolvere il problema. Mi aiutate con questo?' In un pacco di texture, c'è la normale texture 2d e poi vie è la rispettiva di un altro colore. SE ben ricordo questa dovrebbe permettere di far avere quell'effetto di tridimensionalità alla texture(correggetemi se sbaglio). Il problema è come farglielo avere quell'effetto?
Posto l'immagine quì sotto per farvi capire meglio
http://oi56.tinypic.com/ezq55j.jpg

EDIT: risolto Smile
 
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