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picchiaduro? aiuto per crearlo con udk!
#1
Bene io sono nuovo del forum quindi se ho sbagliato sezione spostatemi pure...

Come si cambia il limite della vita del player/bot , o come si cambia l' altezza del salto standard oppure la velocita' di movimento ( sempre del player o bot )
????????
grazie in anticipo!
 
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#2
Ciao,

io so solo come si cambia la velocità al PLAYER,non è una cosa difficile,ma scriverti una guida adesso ci metterei anni Smile
ecco il tutorial da cui ho imparato:
http://www.youtube.com/watch?v=9hKHp36fOII


Ciao.
 
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#3
(23-08-2012, 09:10 PM)UDK95 Ha scritto: Ciao,

io so solo come si cambia la velocità al PLAYER,non è una cosa difficile,ma scriverti una guida adesso ci metterei anni Smile
ecco il tutorial da cui ho imparato:
http://www.youtube.com/watch?v=9hKHp36fOII


Ciao.
Grazie mille mi e' stato utilissimo! Big Grin grazie ancora e ciao!
 
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#4
Figurati Smile

Ciao.
 
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#5
Ecco altre domande ... Huh
come si toglie il limite di tempo o di uccisioni ad un livello?
e' possibile dare dei obbiettivi ai pawn?
grazie in anticipo! Big Grin
 
Rispondi
#6
(12-09-2012, 02:59 PM)TIZIO_RODI Ha scritto: Ecco altre domande ... Huh
come si toglie il limite di tempo o di uccisioni ad un livello?
e' possibile dare dei obbiettivi ai pawn?
grazie in anticipo! Big Grin

hem.... anche senza aiuto ho capito come fare... (solo per i pawn Big Grin )
nel menu' in alto di udk nella voce "build" o "building"(non mi ricordo quale dei due)
bisogna fare build AI path e poi automaticamente i pawn hanno un obbiettivo asseconda del game type che avete messo ... bene ...
ho un altra domanda!
qualcuno ha mai provato a fare un picchiaduro con udk? se si mi puo' spiegare alcuni passi per farlo? grazie in anticipo! Wink
 
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#7
Ciao ,
basta soltanto conoscere l'engine e saprai creare le cose da te .
 
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#8
(19-09-2012, 03:46 PM)UDK95 Ha scritto: Ciao ,
basta soltanto conoscere l'engine e saprai creare le cose da te .
lol proprio oggi ce lho fatta pero' in un altro modo... con il kismet!
ho aggirato tutto quel che potevo aggirare ( infatti e' venuto uno schifo..) e mi e' saltato fuori un picchiaduro ! Ho usato parecchi toglle, attach to actor e moooooolti console comand pero' ce l ho fatta! Big Grin
hem... cose' l'engine?
lol...
visto che ci sono... che formati puo' tenere udk per i static mesh io riesco a inserire solo fbx Sad
grazie in anticipo
 
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#9
Va anche .ase
siamo uguali anche io cerco di aggirare tutto con il kismet asd
e dimmi , cosa hai fatto esattamente per creare il tuo picchiaduro ? Sono curioso Smile
 
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#10
(22-09-2012, 08:24 PM)UDK95 Ha scritto: Va anche .ase
siamo uguali anche io cerco di aggirare tutto con il kismet asd
e dimmi , cosa hai fatto esattamente per creare il tuo picchiaduro ? Sono curioso Smile
per ora sono riuscito a fare solo un onda energetica ( clamorosamente senza animazioni Wink ) praticamente ho usato l' imput : keybotton pressed poi lo ho collegato con un toggle su una particels [p.s. metti anche qualcosa in modo che dopo un tot di secondi l'onda finisca... io ho usato un active deily], ( la particels deve essere collegata con attach to actor sul player in modo che l'onda parta dal player) e ora hai l'onda energetica... pero' il particels non ha collision... io ho risolto sto problema con un "interpactor",lo ho fatto attach to actor con il particels e ho aggiunto una variabile:
" interpactor touch" collegato con il console command e ho messo il comando killothers (in modo che l'avversario che viene toccato dall'onda crepi Smile [p.s. l'interpactor mettilo in hidden in modo che mentre giochi non si veda Wink ]... ovviamente non sara' chissa cosa pero' da qua si puo' migliorare Big Grin
 
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#11
Ciao ,
tecnica molto ingegnosa , hai molta fantasia ! Ma non ho capito una cosa : l'onda energetica è stata animata con il matinee ?
Ciao !
 
Rispondi
#12
(23-09-2012, 01:52 PM)UDK95 Ha scritto: Ciao ,
tecnica molto ingegnosa , hai molta fantasia ! Ma non ho capito una cosa : l'onda energetica è stata animata con il matinee ?
Ciao !
dipende puoi anche farlo pero' io non l'ho usato visto che il particels ha gia le animazioni mi è bastato il toggle, pittosto il matinee lo userei se devo fare il movement track,visto che non si puo' aggirare Wink
Un altra domanda giusto per rompere le scatole Smile come funziona l' AIgroup della matinee? grazie in anticipo
 
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#13
asd ho notato ora che in sta discussione si parla di mille cose fai un post nuovo e non riutilizzare lo stesso cambiandone il titolo asd
 
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#14
TIZIO_RODI il master del riciclaggio Big Grin
 
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#15
LOL! scusate alloraConfused
 
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