07-07-2014, 05:50 PM
Ciao a tutti,..
siccome sto sperimentando un pò con udk ho qualche difficoltà con l'importazione degli assets, nello specifico di static mesh varie..
in pratica ho un sacco assets e files in vari formati tra cui fbx che ho acquistato nel corso del tempo su dexsoft ed arteria 3d più altri scaricati free dalla rete..
quando lavoravo su unity tutto funzionava perfettamente nel senso che per importare il tutto bastava mettere le texture del modello nella stessa cartella del modello stesso, e semplicemente fare drag and drop nel progetto et voilà..
tutto perfetto, con texture collisioni etc..
su udk invece quando importo il modello dal content browser mi da prima un messaggio di errore relativo al formato fbx più obsoleto rispetto a quello dell'sdk , problema che ovvio con il plugin di autodesk free per convertirlo in fbx 2013 , ma dopo averlo importato mi appare soltanto la mesh con la dicitura no collision mentre per quanto riguarda le texture e i materials nulla..
il modello in questione ha le texture in jpeg ma per sicurezza le ho convertite anche in tga....stesso risultato!
pensando di sbagliare ho provato a scaricare un modello free in fbx( con un unica dds come texture) ed a caricarlo su ultimate unwrap 3d pro ed il modello viene caricato correttamente e se provo ad importato in altri engine come fps creator e unity funziona come dovrebbe mentre se lo importo in udk anche in questo caso mi importa solo la mesh e per quanto riguarda il materiale me ne crea uno generico azzurrino..senza texture
il link del modello che ho usato per la prova è il seguente..
http://tf3dm.com/3d-model/0ld-house--82527.html
se qualcuno mi dice come poter fare gliene sarei infinitamente grato..
una linea guida generica da seguire anche per altri modelli ovviamente non per questo specifico...
dove cavolo sbaglio???
qual'è la procedura corretta per importare modelli fbx (non creati da me ) dentro udk con texture e material???
qualcuno ha pur scaricato un qualche modello free in fbx non creato da lui e lo ha importato in udk...
tutti i tutorial che ho visto mostrano tutti partendo dalle procedure da fare per salvare i files nei vari tools (maya 3ds,) per udk.. ma se uno avesse dei modelli già pronti con texture e tutto il resto come si deve fare per importarli???
grazie in anticipo
leon
siccome sto sperimentando un pò con udk ho qualche difficoltà con l'importazione degli assets, nello specifico di static mesh varie..
in pratica ho un sacco assets e files in vari formati tra cui fbx che ho acquistato nel corso del tempo su dexsoft ed arteria 3d più altri scaricati free dalla rete..
quando lavoravo su unity tutto funzionava perfettamente nel senso che per importare il tutto bastava mettere le texture del modello nella stessa cartella del modello stesso, e semplicemente fare drag and drop nel progetto et voilà..
tutto perfetto, con texture collisioni etc..
su udk invece quando importo il modello dal content browser mi da prima un messaggio di errore relativo al formato fbx più obsoleto rispetto a quello dell'sdk , problema che ovvio con il plugin di autodesk free per convertirlo in fbx 2013 , ma dopo averlo importato mi appare soltanto la mesh con la dicitura no collision mentre per quanto riguarda le texture e i materials nulla..
il modello in questione ha le texture in jpeg ma per sicurezza le ho convertite anche in tga....stesso risultato!
pensando di sbagliare ho provato a scaricare un modello free in fbx( con un unica dds come texture) ed a caricarlo su ultimate unwrap 3d pro ed il modello viene caricato correttamente e se provo ad importato in altri engine come fps creator e unity funziona come dovrebbe mentre se lo importo in udk anche in questo caso mi importa solo la mesh e per quanto riguarda il materiale me ne crea uno generico azzurrino..senza texture
il link del modello che ho usato per la prova è il seguente..
http://tf3dm.com/3d-model/0ld-house--82527.html
se qualcuno mi dice come poter fare gliene sarei infinitamente grato..
una linea guida generica da seguire anche per altri modelli ovviamente non per questo specifico...
dove cavolo sbaglio???
qual'è la procedura corretta per importare modelli fbx (non creati da me ) dentro udk con texture e material???
qualcuno ha pur scaricato un qualche modello free in fbx non creato da lui e lo ha importato in udk...
tutti i tutorial che ho visto mostrano tutti partendo dalle procedure da fare per salvare i files nei vari tools (maya 3ds,) per udk.. ma se uno avesse dei modelli già pronti con texture e tutto il resto come si deve fare per importarli???
grazie in anticipo
leon