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buongiorno a tutti
#1
Smile 
ciao a tutti, sono marcello, ho quasi 18 anni e sono di savona, ho iniziato 2 anni fa a fare un gioco con fpsc x9 ma avendo un quad core non riesco a mettere un piffero che i frame scendono a picco, quindi ora essendomi tornata la voglia e avendo trovato questa bella e ricca comunità ho pensato di rincominciare Big Grin mi sto munendo della versione x10 e spero di non avere problemi come con quella prima. intendo usare il meno possibile i vari pack soprattutto perchè VOGLIO fare da me tutti i disegni, ma devo ancora imparare la meccanica degli script.

i programmi che uso per disegnare (spero che sia il mio futuro) sono cinema 4d prima di tutto, un pò di 3d studio max, after effects, sto imparando anche zbrush ma è difficile.

un saluto a tutti, spero presto di partecipare alle vostre discussioni Blush
ciao! Wink
 
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#2
Benvenuto!
 
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#3
Welcome...
 
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#4
Benvenuto, è abbastanza semplice esportare un modello per fpsc...
Comunque ti consiglio di restare su Fpsc X9
 
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#5
(24-05-2010, 09:22 PM)friskon Ha scritto: Benvenuto, è abbastanza semplice esportare un modello per fpsc...
Comunque ti consiglio di restare su Fpsc X9

tu dici? perchè ripeto il motore del 9 fa pena con i nuovi processori, non so il 10, dovrei provare, altrimenti non so come fare...c'è mica un patch per supportare i multi core?
 
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#6
fino a che aggiornamento l'hai provato ? 1.16 ?

comunque a breve (qualche mesetto) uscirà l'upgrade 1.17 leggi le features
http://www.making-videogames.net/giochi/...t-233.html
 
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#7
(24-05-2010, 10:00 PM)friskon Ha scritto: fino a che aggiornamento l'hai provato ? 1.16 ?

comunque a breve (qualche mesetto) uscirà l'upgrade 1.17 leggi le features
http://www.making-videogames.net/giochi/...t-233.html

ecco, mi hai dimostrato che sono rimasto troppo indietro XD ti ringrazio Big Grin
 
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#8
(24-05-2010, 10:08 PM)cellino92 Ha scritto:
(24-05-2010, 10:00 PM)friskon Ha scritto: fino a che aggiornamento l'hai provato ? 1.16 ?

comunque a breve (qualche mesetto) uscirà l'upgrade 1.17 leggi le features
http://www.making-videogames.net/giochi/...t-233.html

ecco, mi hai dimostrato che sono rimasto troppo indietro XD ti ringrazio Big Grin

be anche io ho 1 quad core, sputaci sopra èè, in italia il quadcore tra la gente comune non è neanche diffuso xD
comunque benvenuto ^^
 
Rispondi
#9
(25-05-2010, 01:43 PM)xhogan89x Ha scritto:
(24-05-2010, 10:08 PM)cellino92 Ha scritto:
(24-05-2010, 10:00 PM)friskon Ha scritto: fino a che aggiornamento l'hai provato ? 1.16 ?

comunque a breve (qualche mesetto) uscirà l'upgrade 1.17 leggi le features
http://www.making-videogames.net/giochi/...t-233.html

ecco, mi hai dimostrato che sono rimasto troppo indietro XD ti ringrazio Big Grin

be anche io ho 1 quad core, sputaci sopra èè, in italia il quadcore tra la gente comune non è neanche diffuso xD
comunque benvenuto ^^

quest'anno dovrei passare a i7 perchè ho bisogno di potenza per disegnare e per renderizzare. Il problema è che fpsc non mi sembra proprio ottimizzato sia per dual che quad, ma spero che con gli aggiornamenti sia cambiato qualcosa. mi viene in mente che avevo provato a fare un oggetto di circa 200 poligoni e i frame cominciavano già a scendere...ma 200 poligoni in una scena non li aveva neanche quake Rolleyes
 
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