• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
jMonkeyEngine
#1
Il jMonkeyEngine 3 è un gioco 3D quadro per gli sviluppatori Java. Si può usare gratuitamente per creare giochi 3D che girano su Windows, Mac OS e Linux; vero grazie cross-platform per la JavaVM. Questa terza iterazione principali del motore è stato completamente riscritto - Solo i migliori di codice di razza dal precedente jME2 progetto è stato rispolverato e ottimizzato, il resto è completamente da zero per un numero di limitazioni e più potenza per abbinare la generazione attuale e il prossimo di hardware.

Realizzato con:

Java logicamente.

OpenGL: Una decisione critica è stata fatta durante jME3 pre-pianificazione: Non c'è nessuna ragione di sviluppo Java deve vivere nel passato. Per andare avanti, qualcosa deve essere lasciato indietro, questa volta è "s OpenGL 1. Invece, jMonkeyEngine 3 supporta OpenGL 2 e OpenGL 3, nella maggior misura possibile. Quando OpenGL trazione quattro guadagni, JME sarà pronto per questo.

jBullet: Integrare jBullet, un porto java della biblioteca Bullet Physics, jME3 capacità fisica sportiva alla pari con qualsiasi altro gioco di fisica sul mercato. E per avvolgere completamente pallottola in jME3 oggetti facile interazione è assicurata e futuri aggiornamenti possono includere il supporto nativo per la pallottola con accelerazione GPU.

NiftyGUI: Nifty è una libreria standalone su misura per le GUI gioco Java, inclusi nel nucleo JME per impostazione predefinita. È dotato di un framework estensibile, drag & drop, e l'alternativa del design dell'interfaccia utente per Java duro bollito programmatori Java, oppure il layout standard per i file XML abbastanza semplice per tutti i disegnatori di code-savvy.

Qualsiasi dispositivo moderno in grado di eseguire la macchina virtuale Java, è probabile che si può fare una app per usarlo jMonkeyEngine. Java è la piattaforma del tutto trasversale e aperto, il che significa meno limitazioni di espansione e senza sforzo.

Modelli, materiali, texture, shader, audio ... La AssetManager nuovo e il convertitore modello j3o facilitare il lavoro con attività più facile per gli sviluppatori, così come i progettisti. Utilizzo di file di descrizione per i materiali, GUI e altri dati di progettazione, i progettisti possono lavorare sugli elementi di design indipendentemente dal programmatore rendendo più facile la collaborazione che mai.

Traduttore by Google


Video jMonkeyEngine 3 Alpha 3

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=Ar1QhVFyZRY&feature=player_embedded#![/youtube]

Licenza: Free
Download: jMonkeyEngine Alpha 3
 
Rispondi
#2
Rilasciata la nuova versione (alpha 3) e inserito il nuovo video.
 
Rispondi
#3
non è niente male, e poi l'acqua è fatta molto bene, come sempre sarà difficile Smile
 
Rispondi
#4
è in java quindi non penso sia molto difficile
 
Rispondi
#5
Di sicuro meno difficile del C++, ma certamente non è cosi facile...
 
Rispondi
#6
Hanno rilasciato: jMonkeyEngine 3 alpha 4

Ecco il new video:

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=cTErYjsJ_Yk&feature=player_embedded[/youtube]
 
Rispondi
#7
promette bene..
 
Rispondi
#8
mi sa che lo provato e mi pare che non aveva un interfaccia come udk e gamecore
pero e carino
 
Rispondi
#9
Questo editor anche io l'ho provato e richiedete anche la programmazione, ecco perché non è come i soliditi editor, poi come dice anche il sito ufficiale: jMonkeyEngine3 è ancora "giovane", infatti loro stanno cercando di farlo diventare pian piano un editor come gamecore, ovviamente, se sai programmare anche in Java, puoi accedere a tutte le sue funzionalità.
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  jMonkeyEngine Chip 1 809 12-03-2016, 05:22 PM
Ultimo messaggio: Chip
  jMonkeyEngine 3 Skyline 2 1,316 19-12-2011, 06:59 PM
Ultimo messaggio: Lorenz

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)