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Si e no , ha parecchi problemi , ma provaci.
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Insomma, diciamo che unity 5 ti ricompila il codice (se è quello che ti interessava sapere)
Mentre per il resto potrebbe saltarti qualche materiale o texture e dimensioni di uno o più modelli
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L'ho provato ma secondo me lo hanno rilasciato troppo presto per rispondere alla mossa di Epic Games. Dopo l' upgrade troppi script funzionano male ed alcuni material sono buggati. La fisica è molto migliorata, così come l' illuminazione e la stabilità degli FPS, soprattutto utilizzando la DirectX 11
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Anche io ho notato una certa instabilità su certi script e materiali, penso che rimanderò all'estate, fino ad allora resto con il 4.6.
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la fisica e migliorata Parecchio, importando progetti del 4 vi conviene annullare la ricompilazione automatica e farla manuale...ora per accedere al renderer e rigidboy non e piu compatibile ooggetto.rigidbody ma va usato il getComponent <>()
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Lo volevo scaricare ma ho letto che parecchia gente ha avuto problemi con gli script. Penso che a questo punto lo scaricherò dopo aver finito il mio progetto attuale
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Dovrebbe stare intorno ai 1.2 GB