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Unity 3D Project Tools
#1
Suite per le texture e varie

TextureDownloader
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=98pdPfWGsxo[/youtube]

Link Download : http://www.multiupload.com/SZC0VQGZBO

Ditemi che ne pensate!
NB: Se volete che aggiunga qualcosa o tolga ditelo.
 
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#2
Ma basterebbe solo salvare l'immagine direttamente da google nella cartella assetes, tanto Unity3D importa lui automaticamente xD.

Cosi si devono fare alcune manovre in più lol.
 
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#3
Scusa, se tu salvi da google, non dovresti andare lo stesso manualmente nella cartella Assets, che si trova in Documenti/NomeProgetto/Assets ?, tu invece con questo basta che metti il link e il nome ed è fatto
 
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#4
Però se la cartella di destinazione non è più la cartella assetes ? Se uno ha per esempio:

Assets -> texture -> m19/p90/casa/etc.. (e altre cartella) dovrà lo stesso andare ad ordinare le texture, mentre le puoi salvare da google direttamente nella cartella di destinazione...

Sto mettendo in dubbio l'utilità di questo tool per me, poi può darsi anche che c'è a chi serve eh...

Magari puoi prendere queste mie "critiche" per migliorare il tool, non mi va di dirti: "Bravo ottimo tool !" perché ti prenderei per i fondelli XD.
 
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#5
Guarda che se lo devi salvare nella cartella texture, nel field Nome, basta inserire "texture/nometexture" o ad esempio "texture/1/nome", secondo serve perchè lo sto usando
 
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#6
Bello, bravo!!!
 
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#7
Grazie! Ora sto lavorando su un tool di manipolazione immagine
 
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#8
(19-02-2011, 07:49 PM)KillerZ Ha scritto: Guarda che se lo devi salvare nella cartella texture, nel field Nome, basta inserire "texture/nometexture" o ad esempio "texture/1/nome", secondo serve perchè lo sto usando

Si, ma se uno deve navigare in mezzo alle cartelle deve vedere ogni volta i vari nomi delle cartelle (se non se li ricorda o se il progetto è grande).

Per me dovresti aggiungere le seguenti funzioni per far si che questo tool sia utilissimo:

1. WebBrowser con i link diretti ai siti che danno texture Free
2. Possibilità di navigare nel progetto con openfiledialog che parte dalla cartella assets

Almeno cosi non si deve aprire per forza un: Webbrowser esterno e non si deve scrivere i nomi delle cartelle (che può capitare che uno non se li ricorda).

Altrimenti si fa prima con il salva con nome drettamente dal browser.
 
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#9
Per l'openfiledialog non ci sono problemi, xk prima usavo quello ma trovavo più veloce questo metodo, quindi se per voi è meglio con l'open file dialog , no problem.
Mentre per il webbrowser devo lavorarci.
 
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#10
quoto soul
 
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#11
Che senso ha questo post? XD Soul chi è?
 
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#12
Soul è Mugetsu
 
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#13
e riddick LOL


cmq ottimo killerz
 
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#14
Come che motivo ha!!!!
 
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#15
Post aggiornati!
 
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#16
AGGIORNATO POST!!!
 
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#17
Come fai a creare questi tool? Comunque ora lo scarico mi sarà utile Smile
 
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#18
Con unity ed un bel pò di studio!
 
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#19
Ah ora ho capito hai creato lo script con c# poi hai fatto Assets>Export Package... Ci proverò anch'io quando avrò approfondito bene...
 
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