Ma basterebbe solo salvare l'immagine direttamente da google nella cartella assetes, tanto Unity3D importa lui automaticamente xD.
Cosi si devono fare alcune manovre in più lol.
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Scusa, se tu salvi da google, non dovresti andare lo stesso manualmente nella cartella Assets, che si trova in Documenti/NomeProgetto/Assets ?, tu invece con questo basta che metti il link e il nome ed è fatto
Però se la cartella di destinazione non è più la cartella assetes ? Se uno ha per esempio:
Assets -> texture -> m19/p90/casa/etc.. (e altre cartella) dovrà lo stesso andare ad ordinare le texture, mentre le puoi salvare da google direttamente nella cartella di destinazione...
Sto mettendo in dubbio l'utilità di questo tool per me, poi può darsi anche che c'è a chi serve eh...
Magari puoi prendere queste mie "critiche" per migliorare il tool, non mi va di dirti: "Bravo ottimo tool !" perché ti prenderei per i fondelli XD.
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Guarda che se lo devi salvare nella cartella texture, nel field Nome, basta inserire "texture/nometexture" o ad esempio "texture/1/nome", secondo serve perchè lo sto usando
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Grazie! Ora sto lavorando su un tool di manipolazione immagine
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Per l'openfiledialog non ci sono problemi, xk prima usavo quello ma trovavo più veloce questo metodo, quindi se per voi è meglio con l'open file dialog , no problem.
Mentre per il webbrowser devo lavorarci.
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Che senso ha questo post? XD Soul chi è?
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e riddick LOL
cmq ottimo killerz
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Con unity ed un bel pò di studio!
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Ah ora ho capito hai creato lo script con c# poi hai fatto Assets>Export Package... Ci proverò anch'io quando avrò approfondito bene...