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Salve a tutti oggi bi vorrei esporre un mio dilemma riguardante l'uv mapping.
In questi giorni sto modellando armi per un videogame solo che alcuni oggetti come caricatore,grilletto e ricarica devono essere separati solo che vorrei far si che gli uv mappimg di queste mesh vengano unite.
Quindi chiedo a voi mi sapreste dare qualche consiglio?
Grazie in anticipo.
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Si ma dopo alcuni oggetti come il caricatore devono essere divisi per poter fare le varie animazioni.
Come faccio a dividere gli oggetti mantenendo una singola texture?
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Allora devo capire meglio, tu ciai delle texture divise e le vuoi unire in unico file? Se si, non è obbligatorio in quanto si fa di solito per risparmiare kb o per essere supportati in alcuni engine...
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22-02-2015, 07:43 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 22-02-2015, 07:50 PM da eros dadoli.)
Quando vengono utilizzate texture a 8k il discorso cambia.
Fidati io lo so.
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da quello che ho capito vuole texturizzare separatamente caricatore e arma , se non sbaglio dipende dalla disposizione che assegni all'unwrap
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23-02-2015, 02:38 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 23-02-2015, 02:40 PM da springofdajuwn.)
Da quel che ho capito non bisognerebbe fare altro che diverse texture per i pezzi mobili e un'altra per il resto dell'arma.