04-02-2011, 10:32 PM
Mi dispiace, ma camstudio da problemi, quindi il tutorial ve lo devo fare cosi.
In questo tutorial vi spiegherò come creare un albero in: SpeedTree, compilarlo ed importarlo correttamente in UDK.
Abbiate molta pazeienza perché non sarà molto breve questo tutorial :nono:.
Passo 1] (aprire SpeedTree e creare un albero):
Ora in basso a destra dovreste avere questa schermata:
[thumb]http://oi51.tinypic.com/2wqzbz8.jpg[/thumb]
Ora nel "Navigator" avrete un albero cosi:
A questo punto vi comparirà una nel "Generation" una nuova "sfera" chiamata: "Livel 1".
[thumb]http://oi55.tinypic.com/anf1mr.jpg[/thumb]
Ora dobbiamo applicarci le texture in modo tale da aver un vero e proprio albero.
[thumb]http://oi51.tinypic.com/vwr76e.jpg[/thumb]
Fate questo procidmento anche con la: "sfera Level 1"
Ora dobbiamo texturizzare le foglie.
Cosi avrete anche le foglie texturizzate come si deve. Ora dovreste avere un albero del genere:
[thumb]http://oi53.tinypic.com/xcnkia.jpg[/thumb]
Ora salvaimo il tutto facendo: File -> Save as -> inserite il nome dell'albero, per questo tutorial sarà: Albero1
Passo 2 (compilazione dell'albero):
Ora vi uscirà una schermatina, e seguite la configurazione delle mie schermate.
[thumb]http://oi51.tinypic.com/16p6ro.jpg[/thumb]
[thumb]http://oi55.tinypic.com/2qx1gjq.jpg[/thumb]
Passo 3 (importazione dell'albero in UDK):
Ora vi apparirà nel: Content Browser le varie texture e l'albero che abbiamo imporato, ora arriva la parte più delicata.
Dobbiamo creare i materiale e texturizzare l'albero di nuovo.
E questo sarà il risultato finale:
[thumb]http://oi53.tinypic.com/2ai2046.jpg[/thumb]
Ora potete chiudere la schermata.
[thumb]http://oi55.tinypic.com/14udo2b.jpg[/thumb]
[thumb]http://oi51.tinypic.com/2mzjsia.jpg[/thumb]
Ora collegate il tutto come ho fatto nella seguente immagine:
[thumb]http://oi51.tinypic.com/1r3ms9.jpg[/thumb]
Potete chiudere la schermata.
Ora nel: Content Browser, clicchiamo due volte su: SpeedTree (che sarebbe il nostro albero)
Ecco cosa uscirò fuori: http://oi51.tinypic.com/2wpi1k0.jpg
Ora potete chiudere questa scherrmata.
Trasciniamo: SpeedTree nel nostro gioco, ora ci uscirà un alberello piccolissimo XD, voi ingraditolo con l'apposita opzione.
Screen in gioco: http://oi53.tinypic.com/xcnkia.jpg
Ovviamente l'albero è molto semplice, ma voi una volta capito il maccanismo lo potrete fare come volte voi
Avviso: Questa guida la feci su un'altro forum, quindi ho fatto copia e incolla aggiustando i colori e immagini, se c'è qualcosa che non va postate pure.
In questo tutorial vi spiegherò come creare un albero in: SpeedTree, compilarlo ed importarlo correttamente in UDK.
Abbiate molta pazeienza perché non sarà molto breve questo tutorial :nono:.
Passo 1] (aprire SpeedTree e creare un albero):
- Start -> Tutti i programmi -> Unreal Development Kit -> UDK-2011-01 -> Tools -> SpeedTree 5.0 Modeler
- File -> New
Ora in basso a destra dovreste avere questa schermata:
[thumb]http://oi51.tinypic.com/2wqzbz8.jpg[/thumb]
- Selezionata la "sfera Tree" con il tasto sinistro del mouse
- Taso destro del mouse -> Add to selected -> Trunks -> Variable
- Selezionate la "sfera Trunks"
- Tasto destro del mouse -> Add to selected -> Branches -> Level 1 Starndard RT
- Selezionata la "sfera Level 1"
- Tasto deostro del mouse -> Add to selected -> Leaves -> Wide
Ora nel "Navigator" avrete un albero cosi:
A questo punto vi comparirà una nel "Generation" una nuova "sfera" chiamata: "Livel 1".
[thumb]http://oi55.tinypic.com/anf1mr.jpg[/thumb]
Ora dobbiamo applicarci le texture in modo tale da aver un vero e proprio albero.
- In alto a destra dovreste avere una schermata del genere:
[thumb]http://oi51.tinypic.com/vwr76e.jpg[/thumb]
- Clicca sul button che ha il seguente segno: http://oi56.tinypic.com/2ujp943.jpg
- Aggiungete la textura: ConiferBark
- [Ricclicate sopra al pulsante di prima e selezionate la textura: SampleLeaves_1
- Ora nel: "Generation" cliccate sulla: "sfera Trunks"
- Nelle proprietà a sinistra, cercate la voce: "Material"
- Poi cliccate sul "+" di: "Branch" e in "Material" selezionate la textura: ConiferBark
Fate questo procidmento anche con la: "sfera Level 1"
- Cosi avrete il tronco e i rami texturizzati.
Ora dobbiamo texturizzare le foglie.
- Ora nel: "Generation" cliccate sulla: "sfera Leaves"
- Nelle proprietà cercate la voce: "Leaves"
- Oa cliccate sul "+" di: "Type" e in: "Material" inserite la textura: SampleLeaves_1
Cosi avrete anche le foglie texturizzate come si deve. Ora dovreste avere un albero del genere:
[thumb]http://oi53.tinypic.com/xcnkia.jpg[/thumb]
Ora salvaimo il tutto facendo: File -> Save as -> inserite il nome dell'albero, per questo tutorial sarà: Albero1
Passo 2 (compilazione dell'albero):
- Start -> Tutti i programmi -> Unreal Development Kit -> UDK-2011-01 -> Tools -> SpeedTree 5.0 Compilier
Ora vi uscirà una schermatina, e seguite la configurazione delle mie schermate.
- Cliccate su: Add Trees... a ggiunte l'albero che abbiamo prima salvato.
[thumb]http://oi51.tinypic.com/16p6ro.jpg[/thumb]
- Ora cliccate su: Fine
- Ora nelle proprietà a sinistra cliccate sul button: Start Compilation (F7)
- Nella nuova shcermata che vi comparirà cliccate sul button: Compile
- Aspettate che finisce e chiudete tutto.
- Albero1.srt
- BillboardAtlas_Normal
- BillboardAtlas_Diffuse
- TextureAtlas_Diffuse
- ConiferBark
[thumb]http://oi55.tinypic.com/2qx1gjq.jpg[/thumb]
Passo 3 (importazione dell'albero in UDK):
- Ovviamente aprite UDK
- Con il cubo fate il pavimento, mettete l'ulliminazione e il Player Start.
- View -> Browser Windows -> Content Browser
- In basso cliccate sul button: Import
- Selezionate tutti i file che sono usciti dopo la compilazione dell'albero
- Cliccate su: Apri
- Inserite il nome del: Package, io ho messo per esempio: Albero
- Ora cliccate su: Ok To All
Ora vi apparirà nel: Content Browser le varie texture e l'albero che abbiamo imporato, ora arriva la parte più delicata.
Dobbiamo creare i materiale e texturizzare l'albero di nuovo.
- Clicca con il tasto destro del mouse, sulla textura del: Tronco -> Create New Material...
- In: Name inserite il nome del new Material, io in questo caso ho messo: MatTronco -> ]Cliccate sul button: Ok
- Ora cliccate due volte su: MatMaterial appena creato e vi si aprirà una nuova schermata.
- Selezionate la textura (che sta in alto a sinistra) poi tenendo premuto il tasto: "CTRL" trascinatela nello spazio vuoto
- Ora cliccate sul puntino nero che ce affianco alla textura, e trascinatelo sul puntino nero di: Diffuse
- Ora in alto a sinistra della schermata cliccate sul pulsante: "V"
E questo sarà il risultato finale:
[thumb]http://oi53.tinypic.com/2ai2046.jpg[/thumb]
Ora potete chiudere la schermata.
- Ora clicchiamo sulla seguente textura e creiamo un new Material con il nome di: MatFoglie:
[thumb]http://oi55.tinypic.com/14udo2b.jpg[/thumb]
- Ora clicchiamo due volte sul nuovo Maeriale appena creato
- Trasciniamo di nuovo la textura nello spazio vuoto
- Colleghiamo il puntino nero della textura, al puntino nero di: Diffuse
- Ora clicate con il tasto destro del mouse, sullo spazio vuoto
- Constants -> New Vertex Color
- Poi
- Math -> New Add
- Poi
- Ora riducete ma non chiudete la finestra, andiamo nel: Content Browser e selezioniamo con il tasto sinistro del mouse, la seguente textura:
[thumb]http://oi51.tinypic.com/2mzjsia.jpg[/thumb]
- Ora ritorniamo alla schermata ridotta precedentemente in basso a sinistra del nostro schermo
- Cliccate con il tasto destro del mouse nel spazio vuoto
- Texture-> New TextureSeample
Ora collegate il tutto come ho fatto nella seguente immagine:
[thumb]http://oi51.tinypic.com/1r3ms9.jpg[/thumb]
- Ora sempre in questa schermata, sotto, ce l'opzione: Blend Mode
- Cambiate da: BLEND_Opaque a -> BLEND_Masked
- Ora in alto a sinistra della schermata cliccate sul pulsante: "V"
Potete chiudere la schermata.
Ora nel: Content Browser, clicchiamo due volte su: SpeedTree (che sarebbe il nostro albero)
- Seleziniamo il nostro: MatTronco dal Content Browser con il tasto sinistro del mouse
- Nella nuova shcermata che si è aperta quando abbiamo fatto il doppio click su: SpeedTree, clicchiamo sulla freccetina verde di: Branch 1Material & Branch 2Material
- Seleziniamo il nostro: MatFoglie dal Content Browser con il tasto sinistro del mouse
- E Clicchiamo su tette le altre freccetine verdi rimaste.
Ecco cosa uscirò fuori: http://oi51.tinypic.com/2wpi1k0.jpg
Ora potete chiudere questa scherrmata.
Trasciniamo: SpeedTree nel nostro gioco, ora ci uscirà un alberello piccolissimo XD, voi ingraditolo con l'apposita opzione.
Screen in gioco: http://oi53.tinypic.com/xcnkia.jpg
Ovviamente l'albero è molto semplice, ma voi una volta capito il maccanismo lo potrete fare come volte voi
Avviso: Questa guida la feci su un'altro forum, quindi ho fatto copia e incolla aggiustando i colori e immagini, se c'è qualcosa che non va postate pure.