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UDK Cinematic
#1
Salve sono riuscito con gli ascensori, aprire le porte ecc. ma non riesco a fare cinematic per la camera actor, mi spiego meglio, vorrei che durante il gioco il player arriva in un punto e parte l'animazione, cioè la camera si muove mostrando l'ambiente, qualcuno sa come fare?

Grazie
 
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#2
Qui c'è una vecchia discussione che dice come fare Wink
 
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#3
(22-07-2015, 03:35 PM)springofdajuwn Ha scritto: Qui c'è una vecchia discussione che dice come fare Wink

Grazie funziona, ora mi resta solo da capire come settare la risoluzione della camera e aggiungere l'effetto sfumato in entrata e uscita del filmato
 
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#4
Fatto anche l'effetto fade e risoluzione, cerco sempre tutorial così mi segno ogni cosa per poi mettere tutto insieme
 
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#5
Stai utilizzando udk? Ti consiglierei di passare a unreal engine 4, molto più facile da programmare, e trovi molti più tutorial.

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#6
(23-07-2015, 09:35 AM)danyspin.ds Ha scritto: Stai utilizzando udk? Ti consiglierei di passare a unreal engine 4, molto più facile da programmare, e trovi molti più tutorial.

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Sto utilizzando anche unreal engine 4, poi so che per udk non ci saranno più nuove versioni, quindi è meglio passare a ue4
 
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#7
Utilizza solo quello, perchè l'udk è il kit di sviluppo dell'unreal engine 3 ed è molto vecchio. Con il 4 trovi tutti i tutorial che ti servono sulla community, buleprints o codice

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#8
(23-07-2015, 12:52 PM)danyspin.ds Ha scritto: Utilizza solo quello, perchè l'udk è il kit di sviluppo dell'unreal engine 3 ed è molto vecchio. Con il 4 trovi tutti i tutorial che ti servono sulla community, buleprints o codice

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Ok grazie per il consiglio, infatti lo trovo più facile, tra l'altro avevo letto un altro consiglio, di creare giochi su più livelli, invece di un livello unico, avevo provato su quello unico ma ho notato che il pc fa più fatica ad elaborare, forse perchè deve elaborare molti poligoni insieme
 
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#9
Dopo che crei un gioco su un livello unico devi attivare lo stream di pezzi di livello. Ovvero negli open world non tutto il livello viene caricato subito, ma viene caricato quando per esempio ti avvicini. Non so spiegartelo bene perché non l'ho mai usato ma dovresti trovare qualche documentazione a riguardo.

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