08-02-2011, 12:08 AM
Comincio subito col dire che: Questi tool sono stati creati da: http://www.evolved-software.com/
Per tutte le traduzioni: By Google
Tool 1
Mappa scape è un libero semplice da usare strumento per la creazione mappa made in DBP. Con la mappatura luce e manipolazione di oggetti rende facile la creazione di mappe semplice e veloce. È possibile importare le mappe direttamente nel DBP / progetto GDK.
Download
Map Scape
Screen:
[thumb]http://www.evolved-software.com/mapscape/MapScapeen1_.PNG[/thumb] [thumb]http://www.evolved-software.com/mapscape/MapScapeen2_.PNG[/thumb] [thumb]http://www.evolved-software.com/mapscape/MapScapeen3_.PNG[/thumb] [thumb]http://www.evolved-software.com/mapscape/MapScapeen4_.PNG[/thumb]
Tool 2
Material editor, originario di illuminazione avanzati consente di applicare shader e texture per ogni .x / objecs .dbo, esempio di importazione ora inclusi per mostrare shader e un lightmap. dbo oggetto dalla mappa scape. Ho anche aggiunto uno strumento di tessitura in cui è possibile effettuare alcune fondamentali normal maps / altezza formano una texture diffusa che è molto utile.
Download
Material Editor
Material Editor (for AdvLighting)
Screen
[thumb]http://www.evolved-software.com/materialeditor/materialeditor1_.PNG[/thumb] [thumb]http://www.evolved-software.com/materialeditor/materialeditor2_.PNG[/thumb] [thumb]http://www.evolved-software.com/materialeditor/materialeditor3_.PNG[/thumb]
Code Snippets:
http://www.evolved-software.com/code/codesnippets
Dark Quake:
http://www.making-videogames.net/giochi/...-1904.html
Source Code
AdvancedLighting - Download
Il video non mostra tutto il source che c'è nel file zip.
Video:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=F8t_vCL4jag&feature=player_embedded[/youtube]
Altri: http://www.evolved-software.com/shaders/postprocessing - http://www.evolved-software.com/shaders/...reflection - http://www.evolved-software.com/shaders/bumpmapping - http://www.evolved-software.com/shaders/shadowing - http://www.evolved-software.com/shaders/lighting
Mi raccomando non copiate ma studiatelo ! (questo l'ho scritto io XD)
Fonte: http://www.evolved-software.com/
Per tutte le traduzioni: By Google
Tool 1
Mappa scape è un libero semplice da usare strumento per la creazione mappa made in DBP. Con la mappatura luce e manipolazione di oggetti rende facile la creazione di mappe semplice e veloce. È possibile importare le mappe direttamente nel DBP / progetto GDK.
Download
Map Scape
Screen:
[thumb]http://www.evolved-software.com/mapscape/MapScapeen1_.PNG[/thumb] [thumb]http://www.evolved-software.com/mapscape/MapScapeen2_.PNG[/thumb] [thumb]http://www.evolved-software.com/mapscape/MapScapeen3_.PNG[/thumb] [thumb]http://www.evolved-software.com/mapscape/MapScapeen4_.PNG[/thumb]
Tool 2
Material editor, originario di illuminazione avanzati consente di applicare shader e texture per ogni .x / objecs .dbo, esempio di importazione ora inclusi per mostrare shader e un lightmap. dbo oggetto dalla mappa scape. Ho anche aggiunto uno strumento di tessitura in cui è possibile effettuare alcune fondamentali normal maps / altezza formano una texture diffusa che è molto utile.
Download
Material Editor
Material Editor (for AdvLighting)
Screen
[thumb]http://www.evolved-software.com/materialeditor/materialeditor1_.PNG[/thumb] [thumb]http://www.evolved-software.com/materialeditor/materialeditor2_.PNG[/thumb] [thumb]http://www.evolved-software.com/materialeditor/materialeditor3_.PNG[/thumb]
Code Snippets:
http://www.evolved-software.com/code/codesnippets
Dark Quake:
http://www.making-videogames.net/giochi/...-1904.html
Source Code
AdvancedLighting - Download
Il video non mostra tutto il source che c'è nel file zip.
Video:
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=F8t_vCL4jag&feature=player_embedded[/youtube]
Altri: http://www.evolved-software.com/shaders/postprocessing - http://www.evolved-software.com/shaders/...reflection - http://www.evolved-software.com/shaders/bumpmapping - http://www.evolved-software.com/shaders/shadowing - http://www.evolved-software.com/shaders/lighting
Mi raccomando non copiate ma studiatelo ! (questo l'ho scritto io XD)
Fonte: http://www.evolved-software.com/