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19-02-2015, 10:35 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 19-02-2015, 10:36 PM da eros dadoli.)
Non e proprio una cavolata fare delle normal per prima cosa bisogna fare un modello high poly con dettagli aggiuntivi sennò le normal saranno inutili e nei coltelli le normal servono per di più per il manico.
Poi tutti e 2 i modelli devono avere lo stesso UV mapping ed devono essere sovrapposti fra di loro quindi stai attento.
Le normal servono per aumentate il dettaglio di un low e poly e per aggiungere dettagli ad una texture con programmi come ddo.