19-02-2012, 12:16 PM
Salve ragazzi , questa guida è creata da me per spiegarvi come creare un muro che si può distruggere in UDK , premetto che passandoci sopra con un veicolo non si distruggerà , ma solo se ci spariamo o lo danneggiamo in qualche altro modo
Incominciamo subito :
1) per prima cosa aprire UDK , poi aprire il content browser , che si aprirà cliccando con la 17° finestrella delle opzioni che ce da sinistra verso destra , tutte pure passando la finestrella con scritto world che appunto sara affianco a un 'icona disegnatosi un binocolo . O se non ce l'avete li andate in view , browser windows e poi content browser [thumb]http://i44.tinypic.com/2lpf6o.png[/thumb]
2 ) cliccare su all assets in alto a sinistra del content browser per caricare tutti gli oggetti , e sotto object type cliccare su static meshes [thumb]http://i41.tinypic.com/1230c9l.png[/thumb]
e scegliete un muro possibilmente così da rendere più facile il tutte se si è alle prime armi .
3 ) Cliccare con il destro sull ' oggetto desiderato e cliccare : "Edit using static mesh ecc..." e vi si aprira una finestra , poi cliccare su tool in alto e fracture tool e vi si aprirà nuovamente un'altra schermata , qua arriva la parte già più delicata .
4 ) con il primo tool che vediamo , ci sara una barra che possiamo portare da 1 a 150 , che sara il numero di segmenti che si possono distruggere , mettetene un numero desiderato e cliccate su generate , dopo di che in basso si troverà un ' iconcina chiamata select bottom e poi sul quadratino in alto chiamato : support chunck , selezionando select bottom vedrete che oltre ai segmenti generati ci sara una base gialla che permette al vostro oggetto ( static mesh ) di poter rimanere in piedi se no cadrebbe in mille pezzi appena messo sul pavimento ... e cliccare su " Slice "
[thumb]http://i43.tinypic.com/34eyq9e.png[/thumb]
5 ) A questo punto bisogna scegliere il posto in cui mettere il nostro nuovo oggetto modificato , io lo inserirò in my packages dove mettero tutto quello che ho creato per conto mio e cliccate ok , e aspettate che si carichi , quando è finito vi rintraccierà dritto dove avete salvato il vostro oggetto , bene .
6 ) adesso non basta fare nient'altro che ricliccare con il destro sull'oggetto , editare di nuovo con lo strumento static mesh e scendere con la barra a destra dove ci saranno gli ultimi 3 quadratini , bisogna mettergli la spunta : così :
[thumb]http://i41.tinypic.com/cp24l.png[/thumb]
7 ) posizionatelo trascinandolo nella vostra mappa , come dice lorenzo " Drag and drop " che significa selezionarlo e trascinarlo o lasciarlo sulla mappa ... , questo sara il nostro risultato :
[thumb]http://i40.tinypic.com/zybyia.png[/thumb]
Vi saluto ... presto cercherò di imparare di più e di volta in volta , sempre che il tempo me lo permetta posso fare nuove guide .
Ciao da Aitex
Incominciamo subito :
1) per prima cosa aprire UDK , poi aprire il content browser , che si aprirà cliccando con la 17° finestrella delle opzioni che ce da sinistra verso destra , tutte pure passando la finestrella con scritto world che appunto sara affianco a un 'icona disegnatosi un binocolo . O se non ce l'avete li andate in view , browser windows e poi content browser [thumb]http://i44.tinypic.com/2lpf6o.png[/thumb]
2 ) cliccare su all assets in alto a sinistra del content browser per caricare tutti gli oggetti , e sotto object type cliccare su static meshes [thumb]http://i41.tinypic.com/1230c9l.png[/thumb]
e scegliete un muro possibilmente così da rendere più facile il tutte se si è alle prime armi .
3 ) Cliccare con il destro sull ' oggetto desiderato e cliccare : "Edit using static mesh ecc..." e vi si aprira una finestra , poi cliccare su tool in alto e fracture tool e vi si aprirà nuovamente un'altra schermata , qua arriva la parte già più delicata .
4 ) con il primo tool che vediamo , ci sara una barra che possiamo portare da 1 a 150 , che sara il numero di segmenti che si possono distruggere , mettetene un numero desiderato e cliccate su generate , dopo di che in basso si troverà un ' iconcina chiamata select bottom e poi sul quadratino in alto chiamato : support chunck , selezionando select bottom vedrete che oltre ai segmenti generati ci sara una base gialla che permette al vostro oggetto ( static mesh ) di poter rimanere in piedi se no cadrebbe in mille pezzi appena messo sul pavimento ... e cliccare su " Slice "
[thumb]http://i43.tinypic.com/34eyq9e.png[/thumb]
5 ) A questo punto bisogna scegliere il posto in cui mettere il nostro nuovo oggetto modificato , io lo inserirò in my packages dove mettero tutto quello che ho creato per conto mio e cliccate ok , e aspettate che si carichi , quando è finito vi rintraccierà dritto dove avete salvato il vostro oggetto , bene .
6 ) adesso non basta fare nient'altro che ricliccare con il destro sull'oggetto , editare di nuovo con lo strumento static mesh e scendere con la barra a destra dove ci saranno gli ultimi 3 quadratini , bisogna mettergli la spunta : così :
[thumb]http://i41.tinypic.com/cp24l.png[/thumb]
7 ) posizionatelo trascinandolo nella vostra mappa , come dice lorenzo " Drag and drop " che significa selezionarlo e trascinarlo o lasciarlo sulla mappa ... , questo sara il nostro risultato :
[thumb]http://i40.tinypic.com/zybyia.png[/thumb]
Vi saluto ... presto cercherò di imparare di più e di volta in volta , sempre che il tempo me lo permetta posso fare nuove guide .
Ciao da Aitex