• Benvenuto in Making Videogames!
  • Dai sfogo alla tua fantasia!
  • Crea il tuo Videogioco!
Benvenuto ospite! Login Registrati




Valutazione discussione:
  • 0 voto(i) - 0 media
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Suoni decals
#1
Sono sempre io Confused
Ho messo dei getti di vapore sparsi qua e la per il livello.....il problema è che il rumore che fanno è veramente troppo alto (copre persino la musica di sottofondo) e si sente anche in zone dove il vapore non c'è......esiste modo di circoscrivere il rumore dell'entità alla sola zona in cui si trova?
 
Rispondi
#2
Devi attivare i decal solo dove ti occorre.
Se il decal si trova dietro ad una porta e quindi non visibile dal giocatore, quando quest' ultimo e quasi davanti alla porta, passa attraverso un trigger zone in modo che attivi il decal.
Quando il giocatore si allontana disattivi il decal allo stesso modo, con un' altro trigger zone.

Tax
 
Rispondi
#3
Grazie Tax
Sei sempre il number one
Presumo serva uno script per fare quello che dici...giusto?
 
Rispondi
#4
Yep, si utilizza uno script di default di fpsc, non posso dirti il nome dello script perchè non ho fpsc installato adesso comunque in più discussioni viene citato.
 
Rispondi
#5
ciao nel decal metti
nome: quello che vuoi
main:
Citazione:;Artificial Intelligence Script


;Header By Tax

desc = attiva decal Loop

;Triggers
Confusedtate=0Confusedtopsound
Confusedtate=0,activated=1Confusedtate=1
Confusedtate=1:rundecal=2,state=2,loopsound=$0
Confusedtate=2,activated=0:rundecal=0,state=0

;End of Script

mentre per attivare\disattivare metti un trigger zone con lo script plrinzoneactivateused.fpi
ifused: nome decal da attivare
 
Rispondi
  


Discussioni simili
Discussione Autore Risposte Letto Ultimo messaggio
  come far terminare i suoni Gangial 1 515 26-09-2013, 04:56 PM
Ultimo messaggio: patolina
  Suoni multipli sparo francy11 2 851 27-06-2011, 08:29 AM
Ultimo messaggio: francy11

Vai al forum:


Browsing: 1 Ospite(i)