29-01-2015, 06:47 AM
Ciao a tutti,
da quel che ho capito spulciando sul web, gli step per creare un modello per un videogame, con Blender e per Unity, sono questi:
- Creare un modello low poly simmetrico in posa T
- Triangolarlo
- Delineare i limiti dell'UVmap
- Unwrappare
- Usare il tool painting di Blender per la texture
- Creare un "armatura" (dargli uno scheletro insomma)
- Limitare le parti di deformazione della mesh per una giusta animazione
- Esportare
I miei dubbi sono questi:
1. Qual'è il limite di poligoni per rendere un personaggio "low poly"? E quelli consigliati per un videogame?
2. Triangolare è un'operazione necessaria anche se aumenta il numero di poligoni?
3. Se texturizzo su Blender, ho bisogno comunque di delineare la mappa UV? Se si, qual'è il metodo più ordinato e "automatico" per la disposizione dei pezzi di mesh sulla mappa?
4. Se volessi creare il mio personaggio nudo, in mutande, qual'è il giusto procedimento per potergli creare degli indumenti/armature/capelli e far si che seguano la mesh del personaggio?
5. Qual'è il miglior formato per esportare Modello-Texture-Ossa-Limiti per Unity?
Grazie mille per l'attenzione
da quel che ho capito spulciando sul web, gli step per creare un modello per un videogame, con Blender e per Unity, sono questi:
- Creare un modello low poly simmetrico in posa T
- Triangolarlo
- Delineare i limiti dell'UVmap
- Unwrappare
- Usare il tool painting di Blender per la texture
- Creare un "armatura" (dargli uno scheletro insomma)
- Limitare le parti di deformazione della mesh per una giusta animazione
- Esportare
I miei dubbi sono questi:
1. Qual'è il limite di poligoni per rendere un personaggio "low poly"? E quelli consigliati per un videogame?
2. Triangolare è un'operazione necessaria anche se aumenta il numero di poligoni?
3. Se texturizzo su Blender, ho bisogno comunque di delineare la mappa UV? Se si, qual'è il metodo più ordinato e "automatico" per la disposizione dei pezzi di mesh sulla mappa?
4. Se volessi creare il mio personaggio nudo, in mutande, qual'è il giusto procedimento per potergli creare degli indumenti/armature/capelli e far si che seguano la mesh del personaggio?
5. Qual'è il miglior formato per esportare Modello-Texture-Ossa-Limiti per Unity?
Grazie mille per l'attenzione