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Static mesh in UDK
#1
Salve ragazzi spero di aver beccato il posto giusto per il post Smile ho un problema che non capisco, o meglio non so se è giusto così oppure no, ma non credo...vi spiego...allora ho modellato una colonna in maya con base capitello e fusto cilindrico, senza rigonfiamenti, un semplice cilindro. Ho texturizzato il tutto sistemando gli uvs nel texture editor ecc ecc e creato la texture in photoshop...bene..In maya una volta caricata la texture si vede perfetto (anche se in realtà non c'è un perfettissima coincidenza dei due lati della texture sul fusto, nonostante in photoshop sia stato attentissimo, ma penso sia dovuto dai limiti delle uvs). Ora esporto la mesh in .ase per udk (ho creato anche il secondo uv per il lightmap) importo e applico il materiale con la mia texture...bene quello che non capisco è perchè una volta messa la colonna nella scena, sia prima che dopo il build noto una linea dove i due lati della texture si congiungono nel fusto della colonna...se mi avvicino abbastanza alla colonna scompare...appena mi allontano un pò ricompare...inoltre anche le basi quadrate presentano dei, diciamo, dislivelli, dove ci sono le cuciture...inoltre sempre sul fusto quando faccio il build delle luci mi accade che se c'è l'ombra di qualcosa che si getta sulla colonna dove c'è la cucitura della texture l ombra si spezza ed è leggermente sfalsata..Non penso sia un problema di esportazione da maya a udk anche perchè ho visto che senza il materiale applicato, cioè con il materiale a scacchiera di default di udk si vede corretto. Cosa c'è che non va secondo voi????
 
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#2
(27-01-2012, 01:03 PM)marcomarangoni87 Ha scritto: Salve ragazzi spero di aver beccato il posto giusto per il post Smile

LoL sposto.
 
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