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Scusate ld mille confusioni, mi chiedevo, invece di utilizzare un cubo come cielo, e quindi "scomporre" un HDRi, è possibile creare una sfera gigante che ricopre tutto il livello, così da usare un unica texture HDRi quindi non "scomposta"?
Poi, dato che UDK come metti play ha già delle nuvole in movimento, è possibile creare in Unity un cielo con nuvole che si muovono??
Grazie in anticipo!
Davide
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Unity a differenza di UDK non ti da la pappa pronta, quindi sta a te smanettarci su e studiarlo. Comunque, non ti so aiutare, mai fatto nulla del genere, però se cerchi in giro ci sono dei plugin che lo fanno per te.
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27-11-2012, 04:22 PM
(Questo messaggio è stato modificato l'ultima volta il: 27-11-2012, 04:24 PM da 3ddevid.)
Intanto grazie per la risposta!
Mi potresti dire i nomi dei plugin, te ne sarei grato...
Eventualmente, a cosa dovrei fare riferimento per la mia ricerca su google....al particle system o ad altro??
Ciao
Davide