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Creare mappa stile urbanistico?
#1
Ciao a tutti scusate io vorrei fare una mappa genere crysis 2 (solo nelle parti urbanistiche non anche le caverne con i liberatori di spore circa a metà del gioco) perchè mi piace moltissimo lo stile urbanistico, in poche parole ho capito che bisogna farsi molti modelli di palazzi e avere un tool su unity che permetta la creazione di strade come EasyRoad3D (https://www.assetstore.unity3d.com/#/content/987) ditemi se questo è un buon modo per fare una mappa così o se esiste un altro metodo "più semplice"?
 
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#2
si buon modo...nella mappa che vuoi fare urbanistica gli edifici li vuoi esplorabili o no?
 
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#3
Intendi che ci posso entrare e per esempio mettersi a sparare da una finestra rotta o cercare armi nascoste? Non so ma sicuramente se per esempio metto 10 edifici, si potra fare così con solo 3 di loro perchè a me piacerebbe sviluppare il mio FPS (sarei molto fiero se riuscissi a farlo per android ma i comandi touch tipo l'analogico del telecomando della play per la visuale è complicatissimo immagino) ma sono una persona sola quindi intendiamoci fare tutto da solo senza uno che ha le conoscenze adatte a modellare uno che sa mettere la musica un designer delle mappe ecc. è molto difficile visto che qui si parla di un solo babbeo che ha conoscenze molto scarse di un pò di tutto raccattate su internet Big Grin
 
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#4
si come edifici esplorabili intendo che puoi entrarci dentro ecc... se invece non vuoi fare edifici esplorabili potresti provare a usare cityengine
http://www.esri.com/software/cityengine
invece per farli esplorabili usa un programma di modellazione3D, io ti consiglio di usare sketchup per gli edifici...
 
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#5
Già sketchup è il migliore anche perchè è la funzione per cui è nato Big Grin ps. non mi hai risposto alla domanda -se me lo vuoi dire ovviamente- che programma utilizzi per i modelli 3D???? ho bisogno di saperlo perchè se devo cambiare programma devo guardare un casino di tutorial su come utilizzarlo e quindi lo voglio sapere per continuare a sviluppare il mio gioco anchè perche il modello del personaggio principale che viene controllato nel mio gioco è l'unica cosa che mi manca quindi voglio realizzarlo il prima possibile col miglior programma che ci possa essere per non sbagliare perchè verrebbe bene a qualunque esperto di grafica 3d e con qualsiasi programma ma io non sono un esperto e devo trovare il miglior programma che a quanto pare il più utilizzato è 3dstudio max

(28-06-2013, 02:26 PM)yuriiacuzzo Ha scritto: si come edifici esplorabili intendo che puoi entrarci dentro ecc... se invece non vuoi fare edifici esplorabili potresti provare a usare cityengine
http://www.esri.com/software/cityengine
invece per farli esplorabili usa un programma di modellazione3D, io ti consiglio di usare sketchup per gli edifici...

comunque city engine può essere utile, grazie
 
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#6
io per modellare uso cinema4D è ottimo,te lo consiglio è MOLTO intuitivo al contrario blender che secondo me è macchinoso è molto buono anche 3dsmax,quindi ti consiglio cinema4D o 3dsmax sono a pagamento entrambi però non serve craccare niente perchè esiste la versione per studenti.
 
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#7
Si ma la versione studenti di Cinema 4D non si ottiene facilmente perchè richiede una foto di un attestato il nome del prof e non ricordo cos'altro, ma io non studio grafica 3D quindi che ci metto in quei campi?
 
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#8
Hai ragione l'ho finito di scaricare all'una di notte. Scrivo il messaggio alle 2:20, e in 10 minuti che l'ho aperto e ho cliccato a caso, delle voci tra i vari menù, ho notato (come mi hai detto) che è DAVVERO semplice, domani cerco qualche tutorial, e provo a realizzare qualche modello!!! Grazie Smile finalmente ho trovato un programma decente (blender troppo complicato e pensato male, la mia teoria noi-opensource si è rivelata ancora una volta esatta, mentre 3Dstudio e maya troppo complicato. o almeno 3dstudio e sketchup è utile solo per i palazzi) vabbè comunque grazie ancora !!! Big Grin
 
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#9
Di programmi di modellazione ce ne sono parecchi io ti consiglio questi 4:
1- Cinema 4d (che è quello che uso io)
2-3dstudiomax
3-maya
4-blender

La scelta del programma dipende da te, cioè, a mio parere sono tutti allo stesso livello qualcuno fa qualcosa in piu altri fanno altre cose ma alla fine sta tutto li .
il mio consiglio e di provarli tutti e vedere con quale ti trovi meglio almeno io ho fatto cosi.

Ps. Per prelevarli gratuitamente puoi chiedere aiuto al buon vecchio e utilissimo google con qualche parola chiave che non sto a dirti ma hai capito cosa intendo Wink
 
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#10
(22-11-2013, 03:26 AM)WilSoft90 Ha scritto: Di programmi di modellazione ce ne sono parecchi io ti consiglio questi 4:
1- Cinema 4d (che è quello che uso io)
2-3dstudiomax
3-maya
4-blender

La scelta del programma dipende da te, cioè, a mio parere sono tutti allo stesso livello qualcuno fa qualcosa in piu altri fanno altre cose ma alla fine sta tutto li .
il mio consiglio e di provarli tutti e vedere con quale ti trovi meglio almeno io ho fatto cosi.

Ps. Per prelevarli gratuitamente puoi chiedere aiuto al buon vecchio e utilissimo google con qualche parola chiave che non sto a dirti ma hai capito cosa intendo Wink

Gia grazie del consiglio, li ho già provati, chi più chi meno e domani scoprirò se cinema4D sarà il mio programma di grafica definitivo, perchè(secondo un MIO parere, poi ogniuno la pensa come vuole)3Dstudio MAX è per me troppo difficile, anche se io ci ho porvato a utilizzarlo visto che tutti utilizzano quello, ma poi ho capito che non fa per me e poi...io mi distinguo dalle masse Big Grin Maya uguale a 3Dstudio anchè se la descrivono ottima per le animazioni, ma io ci ho provato a malapena a modellicchiarci, ottimo software, forse non mi ci sono applicato abbastanza, ma non fa per me. Blender invece sono arrivato a fare modelli di armi quasi completi (anche se èrano non animati e non texturizzati) quindi mi sono detto, perchè non continuare su questo rame, ma proprio stasera stavo provando a fare un JNG-90 (fucile da cecchino) e giorni prima avevo trovato una guida di HMTL.IT su blender e volevo provare a fare il vetrino trasparente al mirino, ma poi non riuscivo a assegnare il materiale, perchè io avendo utilizzato solo cubi e cerchi per realizzare quel 30% di fucile, blender li aveva creati come un pezzo unico quindi me lo faceva comunque tutto in vetro. Allora mi sono messo a cercare dei link per le parole magiche di google... Wink ho trovato un link l'ho scaricato e per i 10 minuti che l'ho provato mi è sembrato validissimo e semplicissimo e anche completo a parer mio, ma domani se ricaverò un pò di tempo per cinema4D scoprirò se ci sono portato Smile
 
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